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PC ○通常ルート 「Beginning」を選択してからクリアデータをセーブするかどうかの選択肢がでるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 フェア sm19867436 51 03" 2013年01月19日 フェア sm17925998 56 45" 2012年05月26日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CG・回想のクリアデータが消える(クローバーの国のアリス) スレまとめ【12月31日から3月23日分】 バグ情報掲示板による公式対応【02月19日から3月16日分、それ以前と以降にもクリアデータについてのバグ報告有】 公式HP【02月06日更新以降、現在(5月4日)まで更新なし】 関連:ブルースクリーンまとめ / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 / うっかり徹夜(ごくり)。 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し / 修正パッチの公開日を予告 / クロアリバグ&修正パッチ騒動 スレまとめ クリアデータが消えた情報が出始める 元がバグだらけのため、これといった原因がわからない対処方法を模索→こっちで出来るのは「バックアップ」のみ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス5【攻略ネタバレ】 19 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 08 54 48 ID ??? 朝起きて起動したらシーン回想&CG鑑賞全部消えてた…。 え?ええ??私なんかしたっけか?? 心当たりは29日配布のパッチあてたことと最後重すぎてフリーズして 強制終了したくらいか。 セーブデータは生きてるけど、4回目のはずのミニゲームで初回の説明が 入るよ……。 お…同じ症状の姐さん、いる?? 24 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 11 35 36 ID ??? ≫19 同じく。 セーブデータ以外全部飛んだ。 CG鑑賞も回想も0パーセントになってた。バグ直ってないし。 27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 12 17 ID ??? 新パッチが続々とアプされてる中≫19≫24みたいな奴は嘘としか思えないよ 31 名前:19[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 48 32 ID ??? ≫27 嘘じゃないと言葉で言ったとこで水掛け論だろうから証拠画像見せるよ。 起こってない人もいるみたいだから何が原因なんだか分からんが。 使えるセーブデータに双子の子どもED直前のがあったから それプレイしたらシーン回想20が埋まった。 途中経過飛ばして見れるもんじゃないのに17、18、19は見られない。 双子未プレイの人は気をつけてくださいな。 ttp //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up11305.jpg (C)QuinRose 29 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 41 58 ID ??? ≫27 嘘かどうかはわかんないけど、そういう危険性もあるから気をつけろ、ってことジャマイカ? 自分は28日のパッチあててるけど、29日のパッチはパッチあてたかわかるだけだからあててない 助かった 40 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 31 41 ID ??? ≫29 29日はほかにも修正追加されてるよ CG鑑賞モードで見ていないはずのCGが見れるようになっている ↓ CG鑑賞モード・回想モードで見ていないはずのCGやイベントが見られるようになっている・見たはずのイベントが見られず、達成率が合わない。 シーン回想モードでエラーが起こる そこらが修正されてるから影響があったのかな 41 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 49 53 ID ??? 修正履歴って普通、バージョンごとに修正箇所書いてくよね 前にどこまで修正されたかなんて、この量じゃ覚えきれないし 不親切極まりない 96 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 22 21 05 ID ??? 今、ゲームをプレイしようとしたら、セーブデータ以外のデータが消えていた 全キャラ一通りクリアしたのに… 多分、前回のプレイ終了時にエラー出たのが原因だと思う 年越し前に凄い落ち込んだよorz 99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 04 37 ID ??? ≫96 パッチあててた? 上の方に29日のパッチあてた後にデータ消えた話があったからさ もしあててたんならパッチにバグがある可能性があるよね 100 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 12 18 ID ??? ≫99 96です 29日のパッチあてるとデータ消えると聞いていたので、パッチはその前のものしかあててないです 結構やりこんでたんで、ほんと凹む… 涙ながらに年越し蕎麦を食べてます 102 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 18 53 ID ??? ≫100 じゃあパッチが原因じゃなくて本体のバグなのかな 洒落にならんな…… 114 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 12 38 23 ID ??? とりあえずエラーや要強制終了ながフリーズ来たら 先にセーブデータ退避してからゲームを終了、とかを試してみるしかないな。 上のレス見てると、終了時にエラーで止まるんでなくて エラー吐きつつ終了、みたいな印象も受けるから無理かもしれんけど。 双子まだだからガクブルだ。まあとりあえずあけおめ。 250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 20 16 ID ??? 今CG80%以上、回想90%以上だったのに突然データあぼんした…… セーブデータは残ってるのにCGと回想だけ全部なくなった 最新パッチあててそうなったっていう姐さんがいたが、自分はそれに気をつけて28日パッチでとめておいたのに…… メーカー通販で入手して10日間やってきて、後ゲーム圧勝と女王通常ルートで終われる!とかなり頑張ってたのにorz なんで今更……ここにきてデータあぼん… これはバグとかいうレベルじゃないorz なんてお年玉をくれるんだ…… 皆も気をつけ……ようがないと思うが気をつけてくれ。 回避不能だ 252 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 46 19 ID ??? ≫250 何というか…このタルいゲームでそこまでのあぼんは ご愁傷様じゃ足りないな…イ㌔ やっぱエラーが原因? 253 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 56 03 ID ??? パッチあててプレイするとデータ飛ぶってどういうことだ パッチにデータを消すような指示があるのか…? 254 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 59 48 ID ??? ≫253 パッチでなく、本体がバグ満載でgdgdだからじゃないか? 本当に、あぼん覚悟でないとプレイできないな 255 名前:250[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 04 16 ID ??? エラーなのかな? 前回終わるときに応答なしだったんだ。プレイが終わって終了するときに大分時間がかかった。 そして次起動してみたらあぼんだった…… 257 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 43 50 ID ??? ゲームを終了する前にセーブデータを退避 応答なしになったらセーブデータを退避 エラーが出たらセ(ry ってくらいしか思いつかない… 258 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 50 22 ID ??? セーブデータ退避なんてできるの? 259 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 47 18 ID ??? saveフォルダをデスクトップなりにコピっとけってことじゃないの? ここであぼん報告聞いてから私はそうしてるが 260 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 55 34 ID ??? セーブフォルダをコピるなんてできるのか やってみる ㌧クス 263 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 17 47 46 ID ??? 先日あぼん報告した者だけど、私もセーブデータ自体は残ってるよ。 普通にロードも可能。 あれから途中だったルートを最後まで終わらせたけど、それから見たCGとか シーンは追加されてる。古いデータをロードして見ても追加。 が、既に見たはずのシナリオのスキップが出来なくなってて ゲームを最初からスタートしてもプロローグのスキップが出来ない。 プログラムの知識はないから想像だけど、 シナリオとかCGの既読判定の部分のエラーなんではないかと思う。 こういう既読かどうかって記録もセーブフォルダ内に記憶されるもんなの? あと、データあぼんはパッチじゃなくて終了時エラーが原因ってことで 合ってると思うよ…… 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 09 30 ID ??? 応答不可で全データ消えた。 これって復元できないのかよ、あーくそー 269 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 28 25 ID ??? ≫268 復元できないとオモ。自分も今日あぼんした。 今日はなんか怪電波でも出てんのかね ここまでナカーマ多いとは。 ちゃんとパッチあててたのになorz 270 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 30 17 ID ??? saveデータフォルダを別に保存して、データが消えた場合は上書きすれば元に戻るのかな? なんかファイルがいっぱいあって、どれを残せばいいかわかんないや。 っていうか、どうしてこんな心配せにゃならんのだ。 271 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 32 35 ID ??? 吉里吉里で応答なし頻発させるその技術が逆にすごいよ。 287 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 23 35 19 ID ??? こんだけ阿鼻叫喚の中休業します宣言したロゼの ユーザー馬鹿にしすぎな対応に掃除機反吐が出る 休み明けで何もしなけりゃ、次回作いくら声優好きでもごめんだ 何もここじゃなきゃ聞けない声優でもないしな 315 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 02 37 ID ??? うわ、突然応答なしで本当にデータが無くなった…… 回想、CGともゼロに。セーブデータはそのままだから、取っておいた回収されないサブイベントは 無事と言えば無事だけど、かなりがっくりした…… 316 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 08 08 ID ??? ≫315 またしても被害者が…… 自分も同じく。ロゼにメールしてみたが、テンプレ返事が返ってくるだけなんだろうか… 322 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 27 11 ID ??? ええええ 2日くらいゲームしてなかったんだけど データ消えてたらどうしよう・・・ 今夜ゲーム再開するけど、こわいな・・・ 323 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 30 04 ID ??? ≫322 多分終了するときに応答なしになってなければ平気 324 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 40 46 ID ??? 応答なしは防げないから怖いよね 何でなっちゃうんだろう 325 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 55 36 ID ??? ロゼのせいだろ 419 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 47 24 ID ??? 普通休みあけって更新されるよな? いい加減パッチ更新してくれ… 487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 17 20 21 ID ??? 更新まだかまだかと何度も公式訪問して、何も更新されてないのを見るたび嫌になってきた自分orz せめて、バグ報告をたくさんいただいておりますので、少しずつでもこれから直していきたいと思います、くらいは言えよと言いたい メールを読んですらいないのかと思ってしまうよ 550 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 02 12 32 ID ??? ロゼから返信きたけど納得いかない内容だった。 それについてまた返信ってしても平気かな? 555 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 19 54 06 ID ??? ≫554 データあぼんしたからそれ防ぐパッチ早く作ってほしいというメールをしたんだけど… ロゼが試してもデータが消えるなんてことは確認できず、こちらも困惑しています、と言われたその上で、強制終了した場合稀に消えるといわれたしかも強制終了の仕方をご丁寧に書かれた(Ctrlキー+rya) 強制終了なんてしてないのに決め付けた上でユーザーに責任転嫁し、さらに上から目線な強制終了レクチャーで開いた口が塞がらない 575 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 24 47 ID ??? 外付けHDDに入れてるけど今のところ困ったことはない、 もちろん最新パッチ当ててからプレイ開始。 プレイ順調。 ダラダラしてる所あるけど、クロアリ自体はよさ気。 たまに固まるけど、その時は終了させてから又プレイすれば問題ない マメにSAVEしとけば困らない 578 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 32 17 ID ??? ≫575 自分もここ見ないで最初プレイしてたんだけど、そう思って最新パッチでやってたが 回想とCGデータあぼんしたよorz すぐに応答なしになるし、時々インターネットに接続しようとしてます、という警告文が出る上に 自分はインスコしてからPCがかなり重くなったからアンインスコした。 ま、≫575もPC負担かけないようほどほどにな 991 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 12 18 37 ID ??? ここで、「データとんだ」っていう姐さんの話を聞いてたので 自分に同じ事が起きてもパニくらずに済んだよ。 だが、4人攻略した位でこんなことが起きようとはorz 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ34 216 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 08 27 ID ??? なんかね、今日CGデータと回想が全部消えて検索したらここに 辿り着いたわけなんだけど。 普段は同人スレしか見ないのでこんな糞ゲ会社とは知らなかった… 自分 公式から予約して買ったんだけどあんまりだロゼ もしかして8000円だして 不具合テスト させていただいてたのか? こんな事なら8000円のマグロ買って うちの老ヌコに貢げば良かった そしたら今頃はさ、パソの前で真っ白になんかなってなくてさ ぬこもふくふくしててさ パッチ当てても消えたデータって戻らな なんかまた泣けてきた 226 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 23 24 ID ??? ≫216 2週間前の自分がいる…同志…泣ける。 自分も、前被害の会掲示板に書いたけど、9日間プレイして回想・CG90%いってたの突然消えたよ 9日返せぇぇぇと怒ったが、今になってとは…つらかったねぇ ロゼコンプさせる気ないんじゃ…? 227 名前:216[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 25 59 ID ??? ありがとうございます。 バグで表示されないと分かってたCG以外は全部回収できてたんです だからちょっとショックが強すぎて、今はパッチが出てもやり直す 気力が出てこないです…何も知らずパッチまだかな~と呑気に公式行きつつ 毎日やってましたから。 あと、PCは今のところ無事っぽいです。ありがとう。 他にも私と同じ被害の方がいらっしゃるんですよね まとめ管理人さんもスレの皆さんも本当に本当に乙です…! 232 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 33 34 ID ??? ≫227 私以外にも、このスレとか攻略スレに二人か三人データ消えた人がいたと思います 自分はロゼにメルしてみましたが、「データが消えることはこちらで確認できませんので困惑しています」と言われたよ ゲームやパソの強制終了が原因だとさ 246 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 43 22 ID ??? ≫232 困惑してますとかまっとうなメーカーのサポートなら言わない。 まずはユーザーのマシン構成を聞いてどんな状態でそのバグが起こったか 聞くのが普通だよ。 なんでお前が悪いんだろう的な返答しか出来ないんだろうな。 248 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 44 11 ID ??? 「セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。」 とも書いてあったけど、そういうのはさ、公式サイトに書かないとダメだろ? バックアップとっておけ、って 知らなかったならまだしも、自分の事件から2週間は経ってるのに、まだ書いてないし 「セーブデータや回想が消えてしまうという報告をユーザーの一部からお聞きしました。念のため、セーブデータをバックアップしてください。バックアップ方法は……」 とかねーのかよ!!! 自分恥ずかしいことにロゼが初PCゲだったから、バックアップなんてとるとか夢にも思わなかったんだぜ tkPCゲってこんな酷いのかと一時期思い込んだジャマイカ 250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 45 22 ID ??? 困惑してんのは正規に購入してスペックも問題ないのにデータふっとんだ人なんだよ 糞ロゼさっさと消えろ 乙女@QuinRoseアンチスレ35 471 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 33 16 ID ??? 庇護った書き込みに見えたらイヤンなんだけど、気になったので聞いてみる パッチを導入すると今までのデータは使えない、もしくは不具合がおこる可能性がある、と公式で記載されているにも関わらず、パッチ導入後も変わらず今までのデータを使用し続け て●●のセーブデータが消えた、●●のスチルが消えたとか言ってる人は何なの? マゾなの?w どこまで痛めつければ気が済むのw(精神とPC的な意味で 474 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 36 30 ID ??? セーブデータ使用しなくてもCG・回想消えましたが何か? 475 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 37 51 ID ??? ≫471 消えます、と書いておけば何でも許されると思ってるのか? 発売からだいぶ経ってからのパッチで データふっとぶ、てのは普通やっちゃならんことだよ。 しかもさらにバグあるし。 477 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 30 ID ??? 同じくパッチインストールして1からプレイし直したのに CG・回想全消えしましたが何か? 478 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 45 ID ??? ≫471 つか、普通のゲーム会社のパッチは一ヶ月待たない だから「すみませんがセーブデータは使わないでね」と言っても みんなブーイングしない だけど一ヶ月あったらそれなりに攻略進んでしまうだろ そもそも、公式ははっきり「セーブデータ使えない」とは書いてないぞ 「使えるかもしれないし、使えないかもしれない」って書いてあったら 客は試してみると思うよ、当然のことだが 本来「セーブデータ使えない」と書かなきゃいけない内容だと思うが (シーン番号修正とかしてたらぜったいセーブデータは互換性ない) ユーザーに怒られるのがヤなんだろ そういう場当たり式なサポートがさらなる混乱を招くんだよ 480 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 47 41 ID ??? ≫478 吉里吉里ってきちんと考えて修正すればセーブデータの互換性保てるんだよな 最新パッチのエラー画面見たけど、修正でラベル消去とか馬鹿じゃないのと思う わざとエラー出るように修正してるとしか思えない 乙女@QuinRose(クインロゼ)総合29 505 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 21 23 31 ID diwDkG2k 既出だったらごめん、 被害掲示板、最新パッチあててたのに フルコンプデータがとんだって人がいた……。 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11 24 19 ID s0ykCDg0 今までのパッチで一番マトモなのって、いつのになるんだろう 自分は昨年最後のパッチ当ててデータ吹っ飛んだんだが その後の報告も悲惨なの多かったから後発パッチ当ててないんだよね… 8000円消化してないからアンインスコまだしてないんだけど、そろそろ消し怒気な気もする 最終パッチ当ててスキップ駆使して一通りやってみるか、有志の解禁パッチ当てて中身覗いてから売るのと悩むわ 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 36 10 ID tmuwfZO/ ≫564 OSはXP、推奨スペック余裕でクリア 最新のパッチのみあててプレイ中で 今のところスキップ関係以外ではバグ無し。 見たEDは双子、双子狂気、ファミリー、マフィア、BAD1,2。 エース攻略途中。 訪問ごとにスキップ押さなければならないのはバグだと思うけど ロゼは仕様だと言うつもりか? さっさと直して欲しいね 567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 59 09 ID s0ykCDg0 ≫565 ㌧ 残してたのは双子狂気だけだから、今残ってる12月ラストパッチでスキップ駆使してクリアしてみるわ 儲脳から解脱しちゃった今ではスキップ使えなきゃ耐えられないしな… orz 【△戻る】 バグ情報掲示板による公式対応 公式が行なった対応の抜粋、クリアデータが消えた報告は他に多数有り ロゼがあげた原因が当てはまらない 他にもロゼは説明不足なとこがあったりと、たぶんロゼ自身色々と把握出来ていない [49] 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 16 42 こんにちは。 以下に2月6日の修正パッチをインストールすることで起こる不具合についてメーカーに問い合わせ、返答があったので内容を一部抜粋して書かせていただきます。 参考になれば幸いです。 ご連絡頂きました現象に関しましては、システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象かと存じます。セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、「マイコンピュータ」→「ProgramFile」→「QuinRose」→「alice_c」内にあります現在の「savedate」のファイルを削除して頂き、バックアップとして取っていたデータを元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。 ですが、バックアップを取って頂いていない場合、恐縮ながらデータの復旧が大変難しくなります。 現在弊社で調査を行なった結果、下記のことを行なうと、 データが破損する可能性があることが判明しております。 ・ディスクレスで何度もゲームを起動しようとした ・ゲームを起動したまま、修正パッチをインストールした・修正パッチのインストール中に、別の作業を行なう・ゲームを起動中にウィンドウの強制終了並びにPCを強制終了する(万が一ゲーム起動中にフリーズしたとしても、キーボードのctrl+Alt+Deleteでタスクマネージャを起動し、終了させてください) ・バージョンが古い、もしくは相性の悪い解凍ソフトを使用して修正パッチを解凍した場合、 修正パッチが完全に解凍されない状態(破損した状態)で 解凍が完了され、破損した修正パッチをインストールした為にセーブデータが破損した (弊社にて検証したところ、「Lhaplus」という解凍ソフトでは問題なく解凍できるようです) ・「クローバーの国のアリス」(本編用)以外の修正パッチを誤って「クローバーの国のアリス」に適用しようとした上記の他、どのような行動を起こすことにより、 システムデータが破損する可能性があるかについては、連日調査・検証作業を行なっており、 原因や確たる対応策が分かり次第、HPにて公示させて頂く予定でございます。 また、PCによっては、強制スキップを長時間使用すると、 稀にゲーム自体が不安定になる可能性があるとの報告が上がっております。 大変恐縮ですが、強制スキップの使用を控えて頂けますと幸いです。 長文失礼しました。 [50] RE 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 17 26 下記エントリにて同不具合を報告させていただきました●●です。 ○○さん、ありがとうございました。 そしてこの返信内容を踏まえまして、私自身のプレイの仕方が、メーカーさんのご指摘されている部分とは全く重ならないということを報告させていただきます。 ディスクは常にインしたままである。 修正パッチは起動中にあてていない。 強制終了していないし、フリーズもしなかった。 以上です。 参考になりましたら幸いです。 [56] B sLOG4月号の修正パッチの対処方法についての検証結果 Date:2008/02/21(木) 18 32 こんにちは。B sLOG4月号に修正パッチのインストール方法が掲載されていたので、検証してみました。 手順1公式サイトから最新版の修正パッチをダウンロードします。手順2修正パッチをインストールする前にゲーム本体をアンインストールし、再インストールします(修正パッチをインストールする前のセーブデータは、インストール後動作が保障されないためです) また、修正パッチをインストールする際は、必ずゲーム本体を終了させた状態にしてください※ まれに本体をアンインストールしてもセーブデータが残っていることがあるので、インストール先フォルダにセーブデータが残っているかどうか確認しください。残っているのならセーブデータを削除してください。手順3入手した修正パッチを実行し、インストールしてください。 検証結果 私の場合手順に従ってみても、「スクリプトで例外が発生しました。 システム変数データが読み込めないか、あるいはシステム変数データが壊れています(メモリ不足)」というエラーが表示され、まったく遊ぶことができないという結果になりました。 この件と2月6日の修正パッチのメーカーからの対処法の方法に従ってもエラーが改善されない件について、メーカーに問い合わせ中です。返答があれば、お知らせしたいと思います。 長文失礼します。参考になれば幸いです。 [70] RE Date:2008/03/09(日) 21 05 メーカーからの返答があったので報告します。 「稀にアンインストールを終了しましてもデータが残っている場合があるので、アンインストール後に\Program Files\QuinRose\alice_cを削除して再びインストールする。」と言った内容の返答がありました。 完全にアンインストールしたことを報告したのですが、このような対応をされました。 また、datasu.ksdを削除しても同様のエラーが表示されたので、もう一度問い合わせてみます。 [71] RE Date:2008/03/14(金) 21 17 メーカーから返答があったので、報告します。 2月6日に公開された修正パッチは、最終パッチでなく、スクリプト例外エラーのに対しての修正パッチを作成中だそうです。 また、エラーに対しての返答は内容を一部抜粋して掲載します。 エラーの発生する「savedata」のバックアップがございましたら、お手数ですが一度弊社までメール添付でご送付頂きたく存じます。通常、完全にアンインストールされますと「savedata」自体が初期化されますため、達成率などは0%になってしまいますが、ゲームの起動は正常にできるはずです。それがされていないとなりますと、こちらで確認できている原因以外のものがある可能性がございます。一度データを拝見させて頂きたく存じますので、申し訳ございませんが、データのご送付をお願い致します。 [72] 同じ症状が出ました。メーカーからの返答が微妙に違います。 Date:2008/03/14(金) 23 44 ○○さんと全く同じ症状(完全にアンインストールしても「スクリプトで例外が~」と出る)で、何度もメーカーに問い合わせをしました。 本日、私宛に来た返答は 「エラーが起きた際、「alice_c」内にございます、「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルをメール添付にてご送付頂きたく存じます。こちらは、エラーが発生した際のログを記録しているファイルになりますので、ここから原因を探っていきたいと考えております。」 とのことでした。 ところがそのような名前のファイルが存在しません。 メーカーにどのファイルなのか問合わせ中です。 「savedata」のことなのかもしれませんが・・・。 [73] RE Name:名無し Date:2008/03/15(土) 14 40 ≫●●様 「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルは 「savedata」のフォルダと並んで置いてあります。 それがないということは おそらく別の「alice_c」フォルダがPC内にあると思われます。 当方vistaですがこちらの「alice_in_clover.exe.console.log」の場所を書くと C \Users\自分のアカウント名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\QuinRose\alice_c とまったく別な場所にありました。 またC \Program Files~にありながら 別の場所にも「alice_c」フォルダ出来ている方は ゲームで使うセーブデータは 全て別の場所に出来た「alice_c」フォルダに保存されているかと思われます。 こちらはアンインストールしても削除されないので 手動で削除してパッチを当ててみてはいかがでしょうか。 長文失礼しました。 [76] 名無しさん、ありがとうございました。 Date:2008/03/16(日) 00 12 名無しさん、ありがとうございます。 まさか他の場所にも「alice_c」フォルダが出来ていようとは・・・。(QuinRoseからは「Program Files」内の「alice_c」フォルダを削除としか教えられていなかったので・・・) 名無しさんに教えて頂いたようにアンインストール後、別の場所にできた「alice_c」フォルダも削除し、再インストールしてパッチを当てたところ、ゲームは通常通り起動できました。 知識の少ない私に、丁寧に教えて頂き、本当にありがとうございました。とても助かりました。 【△戻る】 CG・回想のクリアデータに関する公式HP上の対応 バグは仕様?原因はユーザー側、対処方がバックアップ ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損する(ロゼ的重要事項) 修正パッチをあて、以前のセーブデータを使ってゲームを進めると回想・CGが追加されないことがある原因:環境とセーブ箇所解決方法:不具合が起こらない場合もあるが使用は極力控える 修正パッチをあてても、バグが修正されない原因:バグが起る5ターン以内の(パッチ以前の)セーブデータから始める解決方法:5ターン以上前のセーブデータから始める or 新規にゲームをスタートする エラーが起こりゲームが起動できない原因1:システム部分のセーブデータの破損原因1の原因:ゲームを起動したまま or PC上で別の作業をしながら修正パッチをインストールしたから解決方法:セーブデータはこまめにバックアップ推奨 【wiki魚拓】 ★重要★ 修正パッチをインストールする際は、必ずゲームを終了させてからインストールして頂けますようお願い致します。 ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損します。 ~修正パッチについての注意点~ 修正パッチをあてることによって、不具合が修正されます。 ただし、修正パッチをあてた後でそれまでのセーブデータから始めると不具合が出てしまう可能性があります。 セーブデータが使えなくなるわけではなく、正常に進む場合もありますが、これは環境やセーブした場所により大きく異なります。 セーブデータから始めた場合によくある不具合として、テキストがずれる・修正箇所で止まってしまう・回想・CGモードに追加されないまま等が起こり得ます。 まったく不具合を起こさないこともありますが、修正パッチをあてた時点でのセーブデータの使用は動作保証が出来ません。極力お控えくださいますようお願いいたします。 ~その他の Q&A~ Q、修正パッチを何度当てても、バグが修正されません。 A、データが正しく読み込めまれていない場合に起こる現象です。 バグが起こるイベントの5ターン以内にセーブしたセーブデータを使用すると このような現象が起こります。 修正パッチを当てた後は、バグが起こったイベントの5ターン以上前の セーブデータから始めてください。 (バグのある状態でゲームを進めた場合のみ。最初から修正パッチをあてた状態のセーブはセーブ箇所に関わらず不具合には繋がりません) Q、「スクリプトで例外が発生しました」というエラーが起こり、ゲームが起動できません。 A、システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象です。 修正パッチをインストールする際に、 ゲームを起動させたままにしていたり、インストール中にPC上で別の作業等をすると、うまく修正パッチがインストールされず、システム部分のセーブデータが破損します。 「マイコンピュータ」→「Windows●●」(●●にはお使いのPCのOSが入ります) →「Program Files」→「QuinRose」→「alice_c」→「savedata」内にあります 「datasu.ksd」を削除してください(それ以外のファイルは削除しないでください) 但し、「datasu.ksd」を削除すると、CG・回想モードの達成率や既読判定機能等が初期状態に戻りますので、ご注意ください。 セーブデータのバックアップをとっている場合、元の「savedata」フォルダ自体を一旦削除し、バックアップデータを「savedata」があった場所へ同じ名前で移動してください。 CG・回想モードの達成率等は、バックアップデータを取った時点のものになります。こまめにセーブデータのバックアップを取って頂くことを推奨致します。 【△戻る】
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/216.html
CG・回想のクリアデータが消える(クローバーの国のアリス) スレまとめ【12月31日から3月23日分】 バグ情報掲示板による公式対応【02月19日から3月16日分、それ以前と以降にもクリアデータについてのバグ報告有】 公式HP【02月06日更新以降、現在(5月4日)まで更新なし】 関連:ブルースクリーンまとめ / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 / うっかり徹夜(ごくり)。 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し / 修正パッチの公開日を予告 / クロアリバグ&修正パッチ騒動 スレまとめ クリアデータが消えた情報が出始める 元がバグだらけのため、これといった原因がわからない対処方法を模索→こっちで出来るのは「バックアップ」のみ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス5【攻略ネタバレ】 19 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 08 54 48 ID ??? 朝起きて起動したらシーン回想&CG鑑賞全部消えてた…。 え?ええ??私なんかしたっけか?? 心当たりは29日配布のパッチあてたことと最後重すぎてフリーズして 強制終了したくらいか。 セーブデータは生きてるけど、4回目のはずのミニゲームで初回の説明が 入るよ……。 お…同じ症状の姐さん、いる?? 24 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 11 35 36 ID ??? ≫19 同じく。 セーブデータ以外全部飛んだ。 CG鑑賞も回想も0パーセントになってた。バグ直ってないし。 27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 12 17 ID ??? 新パッチが続々とアプされてる中≫19≫24みたいな奴は嘘としか思えないよ 31 名前:19[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 48 32 ID ??? ≫27 嘘じゃないと言葉で言ったとこで水掛け論だろうから証拠画像見せるよ。 起こってない人もいるみたいだから何が原因なんだか分からんが。 使えるセーブデータに双子の子どもED直前のがあったから それプレイしたらシーン回想20が埋まった。 途中経過飛ばして見れるもんじゃないのに17、18、19は見られない。 双子未プレイの人は気をつけてくださいな。 ttp //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up11305.jpg (C) QuinRose 29 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 41 58 ID ??? ≫27 嘘かどうかはわかんないけど、そういう危険性もあるから気をつけろ、ってことジャマイカ? 自分は28日のパッチあててるけど、29日のパッチはパッチあてたかわかるだけだからあててない 助かった 40 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 31 41 ID ??? ≫29 29日はほかにも修正追加されてるよ CG鑑賞モードで見ていないはずのCGが見れるようになっている ↓ CG鑑賞モード・回想モードで見ていないはずのCGやイベントが見られるようになっている・見たはずのイベントが見られず、達成率が合わない。 シーン回想モードでエラーが起こる そこらが修正されてるから影響があったのかな 41 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 49 53 ID ??? 修正履歴って普通、バージョンごとに修正箇所書いてくよね 前にどこまで修正されたかなんて、この量じゃ覚えきれないし 不親切極まりない 96 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 22 21 05 ID ??? 今、ゲームをプレイしようとしたら、セーブデータ以外のデータが消えていた 全キャラ一通りクリアしたのに… 多分、前回のプレイ終了時にエラー出たのが原因だと思う 年越し前に凄い落ち込んだよorz 99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 04 37 ID ??? ≫96 パッチあててた? 上の方に29日のパッチあてた後にデータ消えた話があったからさ もしあててたんならパッチにバグがある可能性があるよね 100 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 12 18 ID ??? ≫99 96です 29日のパッチあてるとデータ消えると聞いていたので、パッチはその前のものしかあててないです 結構やりこんでたんで、ほんと凹む… 涙ながらに年越し蕎麦を食べてます 102 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 18 53 ID ??? ≫100 じゃあパッチが原因じゃなくて本体のバグなのかな 洒落にならんな…… 114 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 12 38 23 ID ??? とりあえずエラーや要強制終了ながフリーズ来たら 先にセーブデータ退避してからゲームを終了、とかを試してみるしかないな。 上のレス見てると、終了時にエラーで止まるんでなくて エラー吐きつつ終了、みたいな印象も受けるから無理かもしれんけど。 双子まだだからガクブルだ。まあとりあえずあけおめ。 250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 20 16 ID ??? 今CG80%以上、回想90%以上だったのに突然データあぼんした…… セーブデータは残ってるのにCGと回想だけ全部なくなった 最新パッチあててそうなったっていう姐さんがいたが、自分はそれに気をつけて28日パッチでとめておいたのに…… メーカー通販で入手して10日間やってきて、後ゲーム圧勝と女王通常ルートで終われる!とかなり頑張ってたのにorz なんで今更……ここにきてデータあぼん… これはバグとかいうレベルじゃないorz なんてお年玉をくれるんだ…… 皆も気をつけ……ようがないと思うが気をつけてくれ。 回避不能だ 252 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 46 19 ID ??? ≫250 何というか…このタルいゲームでそこまでのあぼんは ご愁傷様じゃ足りないな…イ㌔ やっぱエラーが原因? 253 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 56 03 ID ??? パッチあててプレイするとデータ飛ぶってどういうことだ パッチにデータを消すような指示があるのか…? 254 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 59 48 ID ??? ≫253 パッチでなく、本体がバグ満載でgdgdだからじゃないか? 本当に、あぼん覚悟でないとプレイできないな 255 名前:250[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 04 16 ID ??? エラーなのかな? 前回終わるときに応答なしだったんだ。プレイが終わって終了するときに大分時間がかかった。 そして次起動してみたらあぼんだった…… 257 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 43 50 ID ??? ゲームを終了する前にセーブデータを退避 応答なしになったらセーブデータを退避 エラーが出たらセ(ry ってくらいしか思いつかない… 258 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 50 22 ID ??? セーブデータ退避なんてできるの? 259 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 47 18 ID ??? saveフォルダをデスクトップなりにコピっとけってことじゃないの? ここであぼん報告聞いてから私はそうしてるが 260 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 55 34 ID ??? セーブフォルダをコピるなんてできるのか やってみる ㌧クス 263 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 17 47 46 ID ??? 先日あぼん報告した者だけど、私もセーブデータ自体は残ってるよ。 普通にロードも可能。 あれから途中だったルートを最後まで終わらせたけど、それから見たCGとか シーンは追加されてる。古いデータをロードして見ても追加。 が、既に見たはずのシナリオのスキップが出来なくなってて ゲームを最初からスタートしてもプロローグのスキップが出来ない。 プログラムの知識はないから想像だけど、 シナリオとかCGの既読判定の部分のエラーなんではないかと思う。 こういう既読かどうかって記録もセーブフォルダ内に記憶されるもんなの? あと、データあぼんはパッチじゃなくて終了時エラーが原因ってことで 合ってると思うよ…… 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 09 30 ID ??? 応答不可で全データ消えた。 これって復元できないのかよ、あーくそー 269 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 28 25 ID ??? ≫268 復元できないとオモ。自分も今日あぼんした。 今日はなんか怪電波でも出てんのかね ここまでナカーマ多いとは。 ちゃんとパッチあててたのになorz 270 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 30 17 ID ??? saveデータフォルダを別に保存して、データが消えた場合は上書きすれば元に戻るのかな? なんかファイルがいっぱいあって、どれを残せばいいかわかんないや。 っていうか、どうしてこんな心配せにゃならんのだ。 271 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 32 35 ID ??? 吉里吉里で応答なし頻発させるその技術が逆にすごいよ。 287 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 23 35 19 ID ??? こんだけ阿鼻叫喚の中休業します宣言したロゼの ユーザー馬鹿にしすぎな対応に掃除機反吐が出る 休み明けで何もしなけりゃ、次回作いくら声優好きでもごめんだ 何もここじゃなきゃ聞けない声優でもないしな 315 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 02 37 ID ??? うわ、突然応答なしで本当にデータが無くなった…… 回想、CGともゼロに。セーブデータはそのままだから、取っておいた回収されないサブイベントは 無事と言えば無事だけど、かなりがっくりした…… 316 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 08 08 ID ??? ≫315 またしても被害者が…… 自分も同じく。ロゼにメールしてみたが、テンプレ返事が返ってくるだけなんだろうか… 322 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 27 11 ID ??? ええええ 2日くらいゲームしてなかったんだけど データ消えてたらどうしよう・・・ 今夜ゲーム再開するけど、こわいな・・・ 323 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 30 04 ID ??? ≫322 多分終了するときに応答なしになってなければ平気 324 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 40 46 ID ??? 応答なしは防げないから怖いよね 何でなっちゃうんだろう 325 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 55 36 ID ??? ロゼのせいだろ 419 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 47 24 ID ??? 普通休みあけって更新されるよな? いい加減パッチ更新してくれ… 487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 17 20 21 ID ??? 更新まだかまだかと何度も公式訪問して、何も更新されてないのを見るたび嫌になってきた自分orz せめて、バグ報告をたくさんいただいておりますので、少しずつでもこれから直していきたいと思います、くらいは言えよと言いたい メールを読んですらいないのかと思ってしまうよ 550 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 02 12 32 ID ??? ロゼから返信きたけど納得いかない内容だった。 それについてまた返信ってしても平気かな? 555 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 19 54 06 ID ??? ≫554 データあぼんしたからそれ防ぐパッチ早く作ってほしいというメールをしたんだけど… ロゼが試してもデータが消えるなんてことは確認できず、こちらも困惑しています、と言われたその上で、強制終了した場合稀に消えるといわれたしかも強制終了の仕方をご丁寧に書かれた(Ctrlキー+rya) 強制終了なんてしてないのに決め付けた上でユーザーに責任転嫁し、さらに上から目線な強制終了レクチャーで開いた口が塞がらない 575 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 24 47 ID ??? 外付けHDDに入れてるけど今のところ困ったことはない、 もちろん最新パッチ当ててからプレイ開始。 プレイ順調。 ダラダラしてる所あるけど、クロアリ自体はよさ気。 たまに固まるけど、その時は終了させてから又プレイすれば問題ない マメにSAVEしとけば困らない 578 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 32 17 ID ??? ≫575 自分もここ見ないで最初プレイしてたんだけど、そう思って最新パッチでやってたが 回想とCGデータあぼんしたよorz すぐに応答なしになるし、時々インターネットに接続しようとしてます、という警告文が出る上に 自分はインスコしてからPCがかなり重くなったからアンインスコした。 ま、≫575もPC負担かけないようほどほどにな 991 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 12 18 37 ID ??? ここで、「データとんだ」っていう姐さんの話を聞いてたので 自分に同じ事が起きてもパニくらずに済んだよ。 だが、4人攻略した位でこんなことが起きようとはorz 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ34 216 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 08 27 ID ??? なんかね、今日CGデータと回想が全部消えて検索したらここに 辿り着いたわけなんだけど。 普段は同人スレしか見ないのでこんな糞ゲ会社とは知らなかった… 自分 公式から予約して買ったんだけどあんまりだロゼ もしかして8000円だして 不具合テスト させていただいてたのか? こんな事なら8000円のマグロ買って うちの老ヌコに貢げば良かった そしたら今頃はさ、パソの前で真っ白になんかなってなくてさ ぬこもふくふくしててさ パッチ当てても消えたデータって戻らな なんかまた泣けてきた 226 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 23 24 ID ??? ≫216 2週間前の自分がいる…同志…泣ける。 自分も、前被害の会掲示板に書いたけど、9日間プレイして回想・CG90%いってたの突然消えたよ 9日返せぇぇぇと怒ったが、今になってとは…つらかったねぇ ロゼコンプさせる気ないんじゃ…? 227 名前:216[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 25 59 ID ??? ありがとうございます。 バグで表示されないと分かってたCG以外は全部回収できてたんです だからちょっとショックが強すぎて、今はパッチが出てもやり直す 気力が出てこないです…何も知らずパッチまだかな~と呑気に公式行きつつ 毎日やってましたから。 あと、PCは今のところ無事っぽいです。ありがとう。 他にも私と同じ被害の方がいらっしゃるんですよね まとめ管理人さんもスレの皆さんも本当に本当に乙です…! 232 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 33 34 ID ??? ≫227 私以外にも、このスレとか攻略スレに二人か三人データ消えた人がいたと思います 自分はロゼにメルしてみましたが、「データが消えることはこちらで確認できませんので困惑しています」と言われたよ ゲームやパソの強制終了が原因だとさ 246 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 43 22 ID ??? ≫232 困惑してますとかまっとうなメーカーのサポートなら言わない。 まずはユーザーのマシン構成を聞いてどんな状態でそのバグが起こったか 聞くのが普通だよ。 なんでお前が悪いんだろう的な返答しか出来ないんだろうな。 248 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 44 11 ID ??? 「セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。」 とも書いてあったけど、そういうのはさ、公式サイトに書かないとダメだろ? バックアップとっておけ、って 知らなかったならまだしも、自分の事件から2週間は経ってるのに、まだ書いてないし 「セーブデータや回想が消えてしまうという報告をユーザーの一部からお聞きしました。念のため、セーブデータをバックアップしてください。バックアップ方法は……」 とかねーのかよ!!! 自分恥ずかしいことにロゼが初PCゲだったから、バックアップなんてとるとか夢にも思わなかったんだぜ tkPCゲってこんな酷いのかと一時期思い込んだジャマイカ 250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 45 22 ID ??? 困惑してんのは正規に購入してスペックも問題ないのにデータふっとんだ人なんだよ 糞ロゼさっさと消えろ 乙女@QuinRoseアンチスレ35 471 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 33 16 ID ??? 庇護った書き込みに見えたらイヤンなんだけど、気になったので聞いてみる パッチを導入すると今までのデータは使えない、もしくは不具合がおこる可能性がある、と公式で記載されているにも関わらず、パッチ導入後も変わらず今までのデータを使用し続け て●●のセーブデータが消えた、●●のスチルが消えたとか言ってる人は何なの? マゾなの?w どこまで痛めつければ気が済むのw(精神とPC的な意味で 474 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 36 30 ID ??? セーブデータ使用しなくてもCG・回想消えましたが何か? 475 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 37 51 ID ??? ≫471 消えます、と書いておけば何でも許されると思ってるのか? 発売からだいぶ経ってからのパッチで データふっとぶ、てのは普通やっちゃならんことだよ。 しかもさらにバグあるし。 477 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 30 ID ??? 同じくパッチインストールして1からプレイし直したのに CG・回想全消えしましたが何か? 478 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 45 ID ??? ≫471 つか、普通のゲーム会社のパッチは一ヶ月待たない だから「すみませんがセーブデータは使わないでね」と言っても みんなブーイングしない だけど一ヶ月あったらそれなりに攻略進んでしまうだろ そもそも、公式ははっきり「セーブデータ使えない」とは書いてないぞ 「使えるかもしれないし、使えないかもしれない」って書いてあったら 客は試してみると思うよ、当然のことだが 本来「セーブデータ使えない」と書かなきゃいけない内容だと思うが (シーン番号修正とかしてたらぜったいセーブデータは互換性ない) ユーザーに怒られるのがヤなんだろ そういう場当たり式なサポートがさらなる混乱を招くんだよ 480 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 47 41 ID ??? ≫478 吉里吉里ってきちんと考えて修正すればセーブデータの互換性保てるんだよな 最新パッチのエラー画面見たけど、修正でラベル消去とか馬鹿じゃないのと思う わざとエラー出るように修正してるとしか思えない 乙女@QuinRose(クインロゼ)総合29 505 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 21 23 31 ID diwDkG2k 既出だったらごめん、 被害掲示板 、最新パッチあててたのに フルコンプデータがとんだって人がいた……。 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11 24 19 ID s0ykCDg0 今までのパッチで一番マトモなのって、いつのになるんだろう 自分は昨年最後のパッチ当ててデータ吹っ飛んだんだが その後の報告も悲惨なの多かったから後発パッチ当ててないんだよね… 8000円消化してないからアンインスコまだしてないんだけど、そろそろ消し怒気な気もする 最終パッチ当ててスキップ駆使して一通りやってみるか、有志の解禁パッチ当てて中身覗いてから売るのと悩むわ 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 36 10 ID tmuwfZO/ ≫564 OSはXP、推奨スペック余裕でクリア 最新のパッチのみあててプレイ中で 今のところスキップ関係以外ではバグ無し。 見たEDは双子、双子狂気、ファミリー、マフィア、BAD1,2。 エース攻略途中。 訪問ごとにスキップ押さなければならないのはバグだと思うけど ロゼは仕様だと言うつもりか? さっさと直して欲しいね 567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 59 09 ID s0ykCDg0 ≫565 ㌧ 残してたのは双子狂気だけだから、今残ってる12月ラストパッチでスキップ駆使してクリアしてみるわ 儲脳から解脱しちゃった今ではスキップ使えなきゃ耐えられないしな… orz 【△戻る】 バグ情報掲示板による公式対応 公式が行なった対応の抜粋、クリアデータが消えた報告は他に多数有り ロゼがあげた原因が当てはまらない 他にもロゼは説明不足なとこがあったりと、たぶんロゼ自身色々と把握出来ていない [49] 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 16 42 こんにちは。 以下に2月6日の修正パッチをインストールすることで起こる不具合についてメーカーに問い合わせ、返答があったので内容を一部抜粋して書かせていただきます。 参考になれば幸いです。 ご連絡頂きました現象に関しましては、システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象かと存じます。セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、「マイコンピュータ」→「ProgramFile」→「QuinRose」→「alice_c」内にあります現在の「savedate」のファイルを削除して頂き、バックアップとして取っていたデータを元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。 ですが、バックアップを取って頂いていない場合、恐縮ながらデータの復旧が大変難しくなります。 現在弊社で調査を行なった結果、下記のことを行なうと、 データが破損する可能性があることが判明しております。 ・ディスクレスで何度もゲームを起動しようとした ・ゲームを起動したまま、修正パッチをインストールした・修正パッチのインストール中に、別の作業を行なう・ゲームを起動中にウィンドウの強制終了並びにPCを強制終了する(万が一ゲーム起動中にフリーズしたとしても、キーボードのctrl+Alt+Deleteでタスクマネージャを起動し、終了させてください) ・バージョンが古い、もしくは相性の悪い解凍ソフトを使用して修正パッチを解凍した場合、 修正パッチが完全に解凍されない状態(破損した状態)で 解凍が完了され、破損した修正パッチをインストールした為にセーブデータが破損した (弊社にて検証したところ、「Lhaplus」という解凍ソフトでは問題なく解凍できるようです) ・「クローバーの国のアリス」(本編用)以外の修正パッチを誤って「クローバーの国のアリス」に適用しようとした上記の他、どのような行動を起こすことにより、 システムデータが破損する可能性があるかについては、連日調査・検証作業を行なっており、 原因や確たる対応策が分かり次第、HPにて公示させて頂く予定でございます。 また、PCによっては、強制スキップを長時間使用すると、 稀にゲーム自体が不安定になる可能性があるとの報告が上がっております。 大変恐縮ですが、強制スキップの使用を控えて頂けますと幸いです。 長文失礼しました。 [50] RE 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 17 26 下記エントリにて同不具合を報告させていただきました●●です。 ○○さん、ありがとうございました。 そしてこの返信内容を踏まえまして、私自身のプレイの仕方が、メーカーさんのご指摘されている部分とは全く重ならないということを報告させていただきます。 ディスクは常にインしたままである。 修正パッチは起動中にあてていない。 強制終了していないし、フリーズもしなかった。 以上です。 参考になりましたら幸いです。 [56] B sLOG4月号の修正パッチの対処方法についての検証結果 Date:2008/02/21(木) 18 32 こんにちは。B sLOG4月号に修正パッチのインストール方法が掲載されていたので、検証してみました。 手順1公式サイトから最新版の修正パッチをダウンロードします。手順2修正パッチをインストールする前にゲーム本体をアンインストールし、再インストールします(修正パッチをインストールする前のセーブデータは、インストール後動作が保障されないためです) また、修正パッチをインストールする際は、必ずゲーム本体を終了させた状態にしてください※ まれに本体をアンインストールしてもセーブデータが残っていることがあるので、インストール先フォルダにセーブデータが残っているかどうか確認しください。残っているのならセーブデータを削除してください。手順3入手した修正パッチを実行し、インストールしてください。 検証結果 私の場合手順に従ってみても、「スクリプトで例外が発生しました。 システム変数データが読み込めないか、あるいはシステム変数データが壊れています(メモリ不足)」というエラーが表示され、まったく遊ぶことができないという結果になりました。 この件と2月6日の修正パッチのメーカーからの対処法の方法に従ってもエラーが改善されない件について、メーカーに問い合わせ中です。返答があれば、お知らせしたいと思います。 長文失礼します。参考になれば幸いです。 [70] RE Date:2008/03/09(日) 21 05 メーカーからの返答があったので報告します。 「稀にアンインストールを終了しましてもデータが残っている場合があるので、アンインストール後に\Program Files\QuinRose\alice_cを削除して再びインストールする。」と言った内容の返答がありました。 完全にアンインストールしたことを報告したのですが、このような対応をされました。 また、datasu.ksdを削除しても同様のエラーが表示されたので、もう一度問い合わせてみます。 [71] RE Date:2008/03/14(金) 21 17 メーカーから返答があったので、報告します。 2月6日に公開された修正パッチは、最終パッチでなく、スクリプト例外エラーのに対しての修正パッチを作成中だそうです。 また、エラーに対しての返答は内容を一部抜粋して掲載します。 エラーの発生する「savedata」のバックアップがございましたら、お手数ですが一度弊社までメール添付でご送付頂きたく存じます。通常、完全にアンインストールされますと「savedata」自体が初期化されますため、達成率などは0%になってしまいますが、ゲームの起動は正常にできるはずです。それがされていないとなりますと、こちらで確認できている原因以外のものがある可能性がございます。一度データを拝見させて頂きたく存じますので、申し訳ございませんが、データのご送付をお願い致します。 [72] 同じ症状が出ました。メーカーからの返答が微妙に違います。 Date:2008/03/14(金) 23 44 ○○さんと全く同じ症状(完全にアンインストールしても「スクリプトで例外が~」と出る)で、何度もメーカーに問い合わせをしました。 本日、私宛に来た返答は 「エラーが起きた際、「alice_c」内にございます、「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルをメール添付にてご送付頂きたく存じます。こちらは、エラーが発生した際のログを記録しているファイルになりますので、ここから原因を探っていきたいと考えております。」 とのことでした。 ところがそのような名前のファイルが存在しません。 メーカーにどのファイルなのか問合わせ中です。 「savedata」のことなのかもしれませんが・・・。 [73] RE Name:名無し Date:2008/03/15(土) 14 40 ≫●●様 「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルは 「savedata」のフォルダと並んで置いてあります。 それがないということは おそらく別の「alice_c」フォルダがPC内にあると思われます。 当方vistaですがこちらの「alice_in_clover.exe.console.log」の場所を書くと C \Users\自分のアカウント名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\QuinRose\alice_c とまったく別な場所にありました。 またC \Program Files~にありながら 別の場所にも「alice_c」フォルダ出来ている方は ゲームで使うセーブデータは 全て別の場所に出来た「alice_c」フォルダに保存されているかと思われます。 こちらはアンインストールしても削除されないので 手動で削除してパッチを当ててみてはいかがでしょうか。 長文失礼しました。 [76] 名無しさん、ありがとうございました。 Date:2008/03/16(日) 00 12 名無しさん、ありがとうございます。 まさか他の場所にも「alice_c」フォルダが出来ていようとは・・・。(QuinRoseからは「Program Files」内の「alice_c」フォルダを削除としか教えられていなかったので・・・) 名無しさんに教えて頂いたようにアンインストール後、別の場所にできた「alice_c」フォルダも削除し、再インストールしてパッチを当てたところ、ゲームは通常通り起動できました。 知識の少ない私に、丁寧に教えて頂き、本当にありがとうございました。とても助かりました。 【△戻る】 CG・回想のクリアデータに関する公式HP上の対応 バグは仕様?原因はユーザー側、対処方がバックアップ ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損する(ロゼ的重要事項) 修正パッチをあて、以前のセーブデータを使ってゲームを進めると回想・CGが追加されないことがある原因:環境とセーブ箇所解決方法:不具合が起こらない場合もあるが使用は極力控える 修正パッチをあてても、バグが修正されない原因:バグが起る5ターン以内の(パッチ以前の)セーブデータから始める解決方法:5ターン以上前のセーブデータから始める or 新規にゲームをスタートする エラーが起こりゲームが起動できない原因1:システム部分のセーブデータの破損原因1の原因:ゲームを起動したまま or PC上で別の作業をしながら修正パッチをインストールしたから解決方法:セーブデータはこまめにバックアップ推奨 【 wiki魚拓 】 ★重要★ 修正パッチをインストールする際は、 必ずゲームを終了させてからインストールして頂けますようお願い致します。 ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損します。 ~修正パッチについての注意点~ 修正パッチをあてることによって、不具合が修正されます。 ただし、修正パッチをあてた後でそれまでのセーブデータから始めると不具合が出てしまう可能性があります。 セーブデータが使えなくなるわけではなく、正常に進む場合もありますが、これは環境やセーブした場所により大きく異なります。 セーブデータから始めた場合によくある不具合として、テキストがずれる・修正箇所で止まってしまう・回想・CGモードに追加されないまま等が起こり得ます。 まったく不具合を起こさないこともありますが、修正パッチをあてた時点でのセーブデータの使用は動作保証が出来ません。極力お控えくださいますようお願いいたします。 ~その他の Q&A~ Q、 修正パッチを何度当てても、バグが修正されません。 A、 データが正しく読み込めまれていない場合に起こる現象です。 バグが起こるイベントの5ターン以内にセーブしたセーブデータを使用すると このような現象が起こります。 修正パッチを当てた後は、バグが起こったイベントの5ターン以上前の セーブデータから始めてください。 (バグのある状態でゲームを進めた場合のみ。最初から修正パッチをあてた状態のセーブはセーブ箇所に関わらず不具合には繋がりません) Q、 「スクリプトで例外が発生しました」というエラーが起こり、ゲームが起動できません。 A、 システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象です。 修正パッチをインストールする際に、 ゲームを起動させたままにしていたり、インストール中にPC上で別の作業等をすると、うまく修正パッチがインストールされず、システム部分のセーブデータが破損します。 「マイコンピュータ」→「Windows●●」(●●にはお使いのPCのOSが入ります) →「Program Files」→「QuinRose」→「alice_c」→「savedata」内にあります 「datasu.ksd」を削除してください(それ以外のファイルは削除しないでください) 但し、「datasu.ksd」を削除すると、CG・回想モードの達成率や既読判定機能等が初期状態に戻りますので、ご注意ください。 セーブデータのバックアップをとっている場合、元の「savedata」フォルダ自体を一旦削除し、バックアップデータを「savedata」があった場所へ同じ名前で移動してください。 CG・回想モードの達成率等は、バックアップデータを取った時点のものになります。こまめにセーブデータのバックアップを取って頂くことを推奨致します。 【△戻る】 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/116.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/05/05 (月) 17 05 15 登録タグ:クローバーの国のアリス バグ・修正パッチ
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/211.html
anchor(戻る) *CG・回想のクリアデータが消える(クローバーの国のアリス) ・[[スレまとめ CG・回想のクリアデータが消える#スレまとめ]] br()【12月31日から3月23日分】 ・[[バグ情報掲示板による公式対応 CG・回想のクリアデータが消える#バグ情報掲示板]] br()【02月19日から3月16日分、それ以前と以降にもクリアデータについてのバグ報告有】 ・[[公式HP CG・回想のクリアデータが消える#公式]] br()【02月06日更新以降、現在(5月4日)まで更新なし】 関連:[[ブルースクリーンまとめ 黒蟻青画面まとめ]] / [[吉里吉里ライセンス違反 ライセンス違反]] / [[EXEpressライセンス違反 ライセンス違反2]] / [[うっかり徹夜(ごくり)。 ごくり。]] [[言い訳文掲載 お客様へ]] / [[Amazon、黒蟻レビュー全消し]] / [[修正パッチの公開日を予告 クロアリ、修正パッチの公開日を予告]] / [[クロアリバグ 修正パッチ騒動]] ---- anchor(スレまとめ) **スレまとめ ・クリアデータが消えた情報が出始める ・元がバグだらけのため、これといった原因がわからない br()対処方法を模索→こっちで出来るのは「バックアップ」のみ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス5【攻略ネタバレ】 #blockquote(){19 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 08 54 48 ID ??? 朝起きて起動したらシーン回想&CG鑑賞全部消えてた…。 え?ええ??私なんかしたっけか?? 心当たりは29日配布のパッチあてたことと最後重すぎてフリーズして 強制終了したくらいか。 セーブデータは生きてるけど、4回目のはずのミニゲームで初回の説明が 入るよ……。 お…同じ症状の姐さん、いる??} #blockquote(){24 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 11 35 36 ID ??? ≫19 同じく。 セーブデータ以外全部飛んだ。 CG鑑賞も回想も0パーセントになってた。バグ直ってないし。} #blockquote(){27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 12 17 ID ??? 新パッチが続々とアプされてる中≫19≫24みたいな奴は嘘としか思えないよ} #blockquote(){31 名前:19[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 48 32 ID ??? ≫27 嘘じゃないと言葉で言ったとこで水掛け論だろうから証拠画像見せるよ。 起こってない人もいるみたいだから何が原因なんだか分からんが。 使えるセーブデータに双子の子どもED直前のがあったから それプレイしたらシーン回想20が埋まった。 途中経過飛ばして見れるもんじゃないのに17、18、19は見られない。 双子未プレイの人は気をつけてくださいな。 ttp //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up11305.jpg blankimg(up11305.jpg,width=200,height=150) (C)QuinRose} #blockquote(){29 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 41 58 ID ??? ≫27 嘘かどうかはわかんないけど、そういう危険性もあるから気をつけろ、ってことジャマイカ? 自分は28日のパッチあててるけど、29日のパッチはパッチあてたかわかるだけだからあててない 助かった} #blockquote(){40 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 31 41 ID ??? ≫29 29日はほかにも修正追加されてるよ ・CG鑑賞モードで見ていないはずのCGが見れるようになっている ↓ ・CG鑑賞モード・回想モードで見ていないはずのCGやイベントが見られるようになっている・見たはずのイベントが見られず、達成率が合わない。 ・シーン回想モードでエラーが起こる そこらが修正されてるから影響があったのかな} #blockquote(){41 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 49 53 ID ??? 修正履歴って普通、バージョンごとに修正箇所書いてくよね 前にどこまで修正されたかなんて、この量じゃ覚えきれないし 不親切極まりない} #blockquote(){96 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 22 21 05 ID ??? 今、ゲームをプレイしようとしたら、セーブデータ以外のデータが消えていた 全キャラ一通りクリアしたのに… 多分、前回のプレイ終了時にエラー出たのが原因だと思う 年越し前に凄い落ち込んだよorz} #blockquote(){99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 04 37 ID ??? ≫96 パッチあててた? 上の方に29日のパッチあてた後にデータ消えた話があったからさ もしあててたんならパッチにバグがある可能性があるよね} #blockquote(){100 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 12 18 ID ??? ≫99 96です 29日のパッチあてるとデータ消えると聞いていたので、パッチはその前のものしかあててないです 結構やりこんでたんで、ほんと凹む… 涙ながらに年越し蕎麦を食べてます} #blockquote(){102 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 18 53 ID ??? ≫100 じゃあパッチが原因じゃなくて本体のバグなのかな 洒落にならんな……} #blockquote(){114 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 12 38 23 ID ??? とりあえずエラーや要強制終了ながフリーズ来たら 先にセーブデータ退避してからゲームを終了、とかを試してみるしかないな。 上のレス見てると、終了時にエラーで止まるんでなくて エラー吐きつつ終了、みたいな印象も受けるから無理かもしれんけど。 双子まだだからガクブルだ。まあとりあえずあけおめ。} #blockquote(){250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 20 16 ID ??? 今CG80%以上、回想90%以上だったのに突然データあぼんした…… セーブデータは残ってるのにCGと回想だけ全部なくなった 最新パッチあててそうなったっていう姐さんがいたが、自分はそれに気をつけて28日パッチでとめておいたのに…… メーカー通販で入手して10日間やってきて、後ゲーム圧勝と女王通常ルートで終われる!とかなり頑張ってたのにorz なんで今更……ここにきてデータあぼん… これはバグとかいうレベルじゃないorz なんてお年玉をくれるんだ…… 皆も気をつけ……ようがないと思うが気をつけてくれ。 回避不能だ} #blockquote(){252 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 46 19 ID ??? ≫250 何というか…このタルいゲームでそこまでのあぼんは ご愁傷様じゃ足りないな…イ㌔ やっぱエラーが原因?} #blockquote(){253 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 56 03 ID ??? パッチあててプレイするとデータ飛ぶってどういうことだ パッチにデータを消すような指示があるのか…?} #blockquote(){254 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 59 48 ID ??? ≫253 パッチでなく、本体がバグ満載でgdgdだからじゃないか? 本当に、あぼん覚悟でないとプレイできないな} #blockquote(){255 名前:250[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 04 16 ID ??? エラーなのかな? 前回終わるときに応答なしだったんだ。プレイが終わって終了するときに大分時間がかかった。 そして次起動してみたらあぼんだった……} #blockquote(){257 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 43 50 ID ??? ・ゲームを終了する前にセーブデータを退避 ・応答なしになったらセーブデータを退避 ・エラーが出たらセ(ry ってくらいしか思いつかない…} #blockquote(){258 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 50 22 ID ??? セーブデータ退避なんてできるの?} #blockquote(){259 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 47 18 ID ??? saveフォルダをデスクトップなりにコピっとけってことじゃないの? ここであぼん報告聞いてから私はそうしてるが} #blockquote(){260 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 55 34 ID ??? セーブフォルダをコピるなんてできるのか やってみる ㌧クス} #blockquote(){263 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 17 47 46 ID ??? 先日あぼん報告した者だけど、私もセーブデータ自体は残ってるよ。 普通にロードも可能。 あれから途中だったルートを最後まで終わらせたけど、それから見たCGとか シーンは追加されてる。古いデータをロードして見ても追加。 が、既に見たはずのシナリオのスキップが出来なくなってて ゲームを最初からスタートしてもプロローグのスキップが出来ない。 プログラムの知識はないから想像だけど、 シナリオとかCGの既読判定の部分のエラーなんではないかと思う。 こういう既読かどうかって記録もセーブフォルダ内に記憶されるもんなの? あと、データあぼんはパッチじゃなくて終了時エラーが原因ってことで 合ってると思うよ……} #blockquote(){268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 09 30 ID ??? 応答不可で全データ消えた。 これって復元できないのかよ、あーくそー} #blockquote(){269 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 28 25 ID ??? ≫268 復元できないとオモ。自分も今日あぼんした。 今日はなんか怪電波でも出てんのかね ここまでナカーマ多いとは。 ちゃんとパッチあててたのになorz} #blockquote(){270 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 30 17 ID ??? saveデータフォルダを別に保存して、データが消えた場合は上書きすれば元に戻るのかな? なんかファイルがいっぱいあって、どれを残せばいいかわかんないや。 っていうか、どうしてこんな心配せにゃならんのだ。} #blockquote(){271 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 32 35 ID ??? 吉里吉里で応答なし頻発させるその技術が逆にすごいよ。} #blockquote(){287 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 23 35 19 ID ??? こんだけ阿鼻叫喚の中休業します宣言したロゼの ユーザー馬鹿にしすぎな対応に掃除機反吐が出る 休み明けで何もしなけりゃ、次回作いくら声優好きでもごめんだ 何もここじゃなきゃ聞けない声優でもないしな} #blockquote(){315 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 02 37 ID ??? うわ、突然応答なしで本当にデータが無くなった…… 回想、CGともゼロに。セーブデータはそのままだから、取っておいた回収されないサブイベントは 無事と言えば無事だけど、かなりがっくりした……} #blockquote(){316 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 08 08 ID ??? ≫315 またしても被害者が…… 自分も同じく。ロゼにメールしてみたが、テンプレ返事が返ってくるだけなんだろうか…} #blockquote(){322 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 27 11 ID ??? ええええ 2日くらいゲームしてなかったんだけど データ消えてたらどうしよう・・・ 今夜ゲーム再開するけど、こわいな・・・} #blockquote(){323 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 30 04 ID ??? ≫322 多分終了するときに応答なしになってなければ平気} #blockquote(){324 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 40 46 ID ??? 応答なしは防げないから怖いよね 何でなっちゃうんだろう} #blockquote(){325 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 55 36 ID ??? ロゼのせいだろ} #blockquote(){419 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 47 24 ID ??? 普通休みあけって更新されるよな? いい加減パッチ更新してくれ…} #blockquote(){487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 17 20 21 ID ??? 更新まだかまだかと何度も公式訪問して、何も更新されてないのを見るたび嫌になってきた自分orz せめて、バグ報告をたくさんいただいておりますので、少しずつでもこれから直していきたいと思います、くらいは言えよと言いたい メールを読んですらいないのかと思ってしまうよ} #blockquote(){550 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 02 12 32 ID ??? ロゼから返信きたけど納得いかない内容だった。 それについてまた返信ってしても平気かな?} #blockquote(){555 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 19 54 06 ID ??? ≫554 データあぼんしたからそれ防ぐパッチ早く作ってほしいというメールをしたんだけど… color(#900){ロゼが試してもデータが消えるなんてことは確認できず、こちらも困惑しています、と言われた br()その上で、強制終了した場合稀に消えるといわれた br()しかも強制終了の仕方をご丁寧に書かれた(Ctrlキー+rya)} 強制終了なんてしてないのに決め付けた上でユーザーに責任転嫁し、さらに上から目線な強制終了レクチャーで開いた口が塞がらない} #blockquote(){575 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 24 47 ID ??? 外付けHDDに入れてるけど今のところ困ったことはない、 もちろん最新パッチ当ててからプレイ開始。 プレイ順調。 ダラダラしてる所あるけど、クロアリ自体はよさ気。 たまに固まるけど、その時は終了させてから又プレイすれば問題ない マメにSAVEしとけば困らない} #blockquote(){578 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 32 17 ID ??? ≫575 自分もここ見ないで最初プレイしてたんだけど、そう思って最新パッチでやってたが 回想とCGデータあぼんしたよorz すぐに応答なしになるし、時々インターネットに接続しようとしてます、という警告文が出る上に 自分はインスコしてからPCがかなり重くなったからアンインスコした。 ま、≫575もPC負担かけないようほどほどにな} #blockquote(){991 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 12 18 37 ID ??? ここで、「データとんだ」っていう姐さんの話を聞いてたので 自分に同じ事が起きてもパニくらずに済んだよ。 だが、4人攻略した位でこんなことが起きようとはorz} 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ34 #blockquote(){216 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 08 27 ID ??? なんかね、今日CGデータと回想が全部消えて検索したらここに 辿り着いたわけなんだけど。 普段は同人スレしか見ないのでこんな糞ゲ会社とは知らなかった… 自分 公式から予約して買ったんだけどあんまりだロゼ もしかして8000円だして 不具合テスト させていただいてたのか? こんな事なら8000円のマグロ買って うちの老ヌコに貢げば良かった そしたら今頃はさ、パソの前で真っ白になんかなってなくてさ ぬこもふくふくしててさ パッチ当てても消えたデータって戻らな なんかまた泣けてきた} #blockquote(){226 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 23 24 ID ??? ≫216 2週間前の自分がいる…同志…泣ける。 自分も、前被害の会掲示板に書いたけど、9日間プレイして回想・CG90%いってたの突然消えたよ 9日返せぇぇぇと怒ったが、今になってとは…つらかったねぇ ロゼコンプさせる気ないんじゃ…?} #blockquote(){227 名前:216[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 25 59 ID ??? ありがとうございます。 バグで表示されないと分かってたCG以外は全部回収できてたんです だからちょっとショックが強すぎて、今はパッチが出てもやり直す 気力が出てこないです…何も知らずパッチまだかな~と呑気に公式行きつつ 毎日やってましたから。 あと、PCは今のところ無事っぽいです。ありがとう。 他にも私と同じ被害の方がいらっしゃるんですよね まとめ管理人さんもスレの皆さんも本当に本当に乙です…!} #blockquote(){232 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 33 34 ID ??? ≫227 私以外にも、このスレとか攻略スレに二人か三人データ消えた人がいたと思います 自分はロゼにメルしてみましたが、 color(#900){「データが消えることはこちらで確認できませんので困惑しています」}と言われたよ ゲームやパソの強制終了が原因だとさ} #blockquote(){246 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 43 22 ID ??? ≫232 困惑してますとかまっとうなメーカーのサポートなら言わない。 まずはユーザーのマシン構成を聞いてどんな状態でそのバグが起こったか 聞くのが普通だよ。 なんでお前が悪いんだろう的な返答しか出来ないんだろうな。} #blockquote(){248 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 44 11 ID ??? color(#900){「セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、 br()元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。」} とも書いてあったけど、そういうのはさ、公式サイトに書かないとダメだろ? バックアップとっておけ、って 知らなかったならまだしも、自分の事件から2週間は経ってるのに、まだ書いてないし color(#900){「セーブデータや回想が消えてしまうという報告をユーザーの一部からお聞きしました。 br()念のため、セーブデータをバックアップしてください。 br()バックアップ方法は……」} とかねーのかよ!!! 自分恥ずかしいことにロゼが初PCゲだったから、バックアップなんてとるとか夢にも思わなかったんだぜ tkPCゲってこんな酷いのかと一時期思い込んだジャマイカ} #blockquote(){250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 45 22 ID ??? 困惑してんのは正規に購入してスペックも問題ないのにデータふっとんだ人なんだよ 糞ロゼさっさと消えろ} 乙女@QuinRoseアンチスレ35 #blockquote(){471 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 33 16 ID ??? 庇護った書き込みに見えたらイヤンなんだけど、気になったので聞いてみる パッチを導入すると今までのデータは使えない、もしくは不具合がおこる可能性がある、と公式で記載されているにも関わらず、パッチ導入後も変わらず今までのデータを使用し続け て●●のセーブデータが消えた、●●のスチルが消えたとか言ってる人は何なの? マゾなの?w どこまで痛めつければ気が済むのw(精神とPC的な意味で} #blockquote(){474 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 36 30 ID ??? セーブデータ使用しなくてもCG・回想消えましたが何か?} #blockquote(){475 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 37 51 ID ??? ≫471 消えます、と書いておけば何でも許されると思ってるのか? 発売からだいぶ経ってからのパッチで データふっとぶ、てのは普通やっちゃならんことだよ。 しかもさらにバグあるし。} #blockquote(){477 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 30 ID ??? 同じくパッチインストールして1からプレイし直したのに CG・回想全消えしましたが何か?} #blockquote(){478 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 45 ID ??? ≫471 つか、普通のゲーム会社のパッチは一ヶ月待たない だから「すみませんがセーブデータは使わないでね」と言っても みんなブーイングしない だけど一ヶ月あったらそれなりに攻略進んでしまうだろ そもそも、公式ははっきり「セーブデータ使えない」とは書いてないぞ 「使えるかもしれないし、使えないかもしれない」って書いてあったら 客は試してみると思うよ、当然のことだが 本来「セーブデータ使えない」と書かなきゃいけない内容だと思うが (シーン番号修正とかしてたらぜったいセーブデータは互換性ない) ユーザーに怒られるのがヤなんだろ そういう場当たり式なサポートがさらなる混乱を招くんだよ} #blockquote(){480 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 47 41 ID ??? ≫478 吉里吉里ってきちんと考えて修正すればセーブデータの互換性保てるんだよな 最新パッチのエラー画面見たけど、修正でラベル消去とか馬鹿じゃないのと思う わざとエラー出るように修正してるとしか思えない} 乙女@QuinRose(クインロゼ)総合29 #blockquote(){505 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 21 23 31 ID diwDkG2k 既出だったらごめん、 [[被害掲示板 http //alice86.web.fc2.com/#bbs]]、最新パッチあててたのに フルコンプデータがとんだって人がいた……。} #blockquote(){564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11 24 19 ID s0ykCDg0 今までのパッチで一番マトモなのって、いつのになるんだろう 自分は昨年最後のパッチ当ててデータ吹っ飛んだんだが その後の報告も悲惨なの多かったから後発パッチ当ててないんだよね… 8000円消化してないからアンインスコまだしてないんだけど、そろそろ消し怒気な気もする 最終パッチ当ててスキップ駆使して一通りやってみるか、有志の解禁パッチ当てて中身覗いてから売るのと悩むわ} #blockquote(){565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 36 10 ID tmuwfZO/ ≫564 OSはXP、推奨スペック余裕でクリア 最新のパッチのみあててプレイ中で 今のところスキップ関係以外ではバグ無し。 見たEDは双子、双子狂気、ファミリー、マフィア、BAD1,2。 エース攻略途中。 訪問ごとにスキップ押さなければならないのはバグだと思うけど ロゼは仕様だと言うつもりか? さっさと直して欲しいね} #blockquote(){567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 59 09 ID s0ykCDg0 ≫565 ㌧ 残してたのは双子狂気だけだから、今残ってる12月ラストパッチでスキップ駆使してクリアしてみるわ 儲脳から解脱しちゃった今ではスキップ使えなきゃ耐えられないしな… orz} [[【△戻る】 CG・回想のクリアデータが消える#戻る]] ---- anchor(バグ情報掲示板) **バグ情報掲示板による公式対応 ・公式が行なった対応の抜粋、クリアデータが消えた報告は他に多数有り ・ロゼがあげた原因が当てはまらない ・他にもロゼは説明不足なとこがあったりと、たぶんロゼ自身色々と把握出来ていない [49] 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 16 42 #blockquote(){こんにちは。 以下に2月6日の修正パッチをインストールすることで起こる不具合についてメーカーに問い合わせ、返答があったので内容を一部抜粋して書かせていただきます。 参考になれば幸いです。 color(#900){ご連絡頂きました現象に関しましては、システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象かと存じます。 br()セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、 br()「マイコンピュータ」→「ProgramFile」→「QuinRose」→「alice_c」内にあります br()現在の「savedate」のファイルを削除して頂き、バックアップとして取っていたデータを br()元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。 br()ですが、バックアップを取って頂いていない場合、恐縮ながらデータの復旧が大変難しくなります。 br() br()現在弊社で調査を行なった結果、下記のことを行なうと、 br()データが破損する可能性があることが判明しております。 br() br()・ディスクレスで何度もゲームを起動しようとした br()・ゲームを起動したまま、修正パッチをインストールした br()・修正パッチのインストール中に、別の作業を行なう br()・ゲームを起動中にウィンドウの強制終了並びにPCを強制終了する br()(万が一ゲーム起動中にフリーズしたとしても、キーボードのctrl+Alt+Deleteでタスクマネージャを起動し、終了させてください) br()・バージョンが古い、もしくは相性の悪い解凍ソフトを使用して修正パッチを解凍した場合、 br() 修正パッチが完全に解凍されない状態(破損した状態)で br() 解凍が完了され、破損した修正パッチをインストールした為にセーブデータが破損した br()(弊社にて検証したところ、「Lhaplus」という解凍ソフトでは問題なく解凍できるようです) br()・「クローバーの国のアリス」(本編用)以外の修正パッチを br() 誤って「クローバーの国のアリス」に適用しようとした br() br()上記の他、どのような行動を起こすことにより、 br()システムデータが破損する可能性があるかについては、連日調査・検証作業を行なっており、 br()原因や確たる対応策が分かり次第、HPにて公示させて頂く予定でございます。 br()また、PCによっては、強制スキップを長時間使用すると、 br()稀にゲーム自体が不安定になる可能性があるとの報告が上がっております。 br()大変恐縮ですが、強制スキップの使用を控えて頂けますと幸いです。 } 長文失礼しました。} #blockquote(){[50] RE 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 17 26 下記エントリにて同不具合を報告させていただきました●●です。 ○○さん、ありがとうございました。 そしてこの返信内容を踏まえまして、私自身のプレイの仕方が、メーカーさんのご指摘されている部分とは全く重ならないということを報告させていただきます。 ディスクは常にインしたままである。 修正パッチは起動中にあてていない。 強制終了していないし、フリーズもしなかった。 以上です。 参考になりましたら幸いです。 } [56] B sLOG4月号の修正パッチの対処方法についての検証結果 Date:2008/02/21(木) 18 32 #blockquote(){こんにちは。B sLOG4月号に修正パッチのインストール方法が掲載されていたので、検証してみました。 color(#900){手順1 br() 公式サイトから最新版の修正パッチをダウンロードします。 br() br()手順2 br()修正パッチをインストールする前にゲーム本体をアンインストールし、再インストールします(修正パッチをインストールする前のセーブデータは、インストール後動作が保障されないためです) br()また、修正パッチをインストールする際は、必ずゲーム本体を終了させた状態にしてください br()※ まれに本体をアンインストールしてもセーブデータが残っていることがあるので、インストール先フォルダにセーブデータが残っているかどうか確認しください。残っているのならセーブデータを削除してください。 br() br()手順3 br()入手した修正パッチを実行し、インストールしてください。 } 検証結果 私の場合手順に従ってみても、「スクリプトで例外が発生しました。 システム変数データが読み込めないか、あるいはシステム変数データが壊れています(メモリ不足)」というエラーが表示され、まったく遊ぶことができないという結果になりました。 この件と2月6日の修正パッチのメーカーからの対処法の方法に従ってもエラーが改善されない件について、メーカーに問い合わせ中です。返答があれば、お知らせしたいと思います。 長文失礼します。参考になれば幸いです。 } #blockquote(){[70] RE Date:2008/03/09(日) 21 05 メーカーからの返答があったので報告します。 color(#900){「稀にアンインストールを終了しましてもデータが残っている場合があるので、アンインストール後に\Program Files\QuinRose\alice_cを削除して再びインストールする。」}と言った内容の返答がありました。 完全にアンインストールしたことを報告したのですが、このような対応をされました。 また、datasu.ksdを削除しても同様のエラーが表示されたので、もう一度問い合わせてみます。 } #blockquote(){[71] RE Date:2008/03/14(金) 21 17 メーカーから返答があったので、報告します。 color(#900){2月6日に公開された修正パッチは、最終パッチでなく、スクリプト例外エラーのに対しての修正パッチを作成中}だそうです。 また、エラーに対しての返答は内容を一部抜粋して掲載します。 color(#900){エラーの発生する「savedata」のバックアップがございましたら、 br()お手数ですが一度弊社までメール添付でご送付頂きたく存じます。 br()通常、完全にアンインストールされますと「savedata」自体が初期化されますため、 br()達成率などは0%になってしまいますが、ゲームの起動は正常にできるはずです。 br()それがされていないとなりますと、 br()こちらで確認できている原因以外のものがある可能性がございます。 br()一度データを拝見させて頂きたく存じますので、申し訳ございませんが、データのご送付をお願い致します。}} #blockquote(){[72] 同じ症状が出ました。メーカーからの返答が微妙に違います。 Date:2008/03/14(金) 23 44 ○○さんと全く同じ症状(完全にアンインストールしても「スクリプトで例外が~」と出る)で、何度もメーカーに問い合わせをしました。 本日、私宛に来た返答は color(#900){「エラーが起きた際、「alice_c」内にございます、 br()「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルを br()メール添付にてご送付頂きたく存じます。 br()こちらは、エラーが発生した際のログを記録しているファイルになりますので、 br()ここから原因を探っていきたいと考えております。」} とのことでした。 ところがそのような名前のファイルが存在しません。 メーカーにどのファイルなのか問合わせ中です。 「savedata」のことなのかもしれませんが・・・。 } #blockquote(){[73] RE Name:名無し Date:2008/03/15(土) 14 40 ≫●●様 「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルは 「savedata」のフォルダと並んで置いてあります。 それがないということは おそらく別の「alice_c」フォルダがPC内にあると思われます。 当方vistaですがこちらの「alice_in_clover.exe.console.log」の場所を書くと C \Users\自分のアカウント名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\QuinRose\alice_c とまったく別な場所にありました。 またC \Program Files~にありながら 別の場所にも「alice_c」フォルダ出来ている方は ゲームで使うセーブデータは 全て別の場所に出来た「alice_c」フォルダに保存されているかと思われます。 こちらはアンインストールしても削除されないので 手動で削除してパッチを当ててみてはいかがでしょうか。 長文失礼しました。} #blockquote(){[76] 名無しさん、ありがとうございました。 Date:2008/03/16(日) 00 12 名無しさん、ありがとうございます。 まさか他の場所にも「alice_c」フォルダが出来ていようとは・・・。(QuinRoseからは「Program Files」内の「alice_c」フォルダを削除としか教えられていなかったので・・・) 名無しさんに教えて頂いたようにアンインストール後、別の場所にできた「alice_c」フォルダも削除し、再インストールしてパッチを当てたところ、ゲームは通常通り起動できました。 知識の少ない私に、丁寧に教えて頂き、本当にありがとうございました。とても助かりました。 } [[【△戻る】 CG・回想のクリアデータが消える#戻る]] ---- anchor(公式) **CG・回想のクリアデータに関する公式HP上の対応 ・バグは仕様?原因はユーザー側、対処方がバックアップ ・ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損する(ロゼ的重要事項) ・修正パッチをあて、以前のセーブデータを使ってゲームを進めると回想・CGが追加されないことがある br()原因:環境とセーブ箇所 br()解決方法:不具合が起こらない場合もあるが使用は極力控える ・修正パッチをあてても、バグが修正されない br()原因:バグが起る5ターン以内の(パッチ以前の)セーブデータから始める br()解決方法:5ターン以上前のセーブデータから始める or 新規にゲームをスタートする ・エラーが起こりゲームが起動できない br()原因1:システム部分のセーブデータの破損 br()原因1の原因:ゲームを起動したまま or PC上で別の作業をしながら修正パッチをインストールしたから br()解決方法:セーブデータはこまめにバックアップ推奨 【[[wiki魚拓 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20080206/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】 #blockquote(){ ★重要★ |BGCOLOR(#FFFF66) COLOR(#660000) 修正パッチをインストールする際は、 br() 必ずゲームを終了させてからインストールして頂けますようお願い致します。 | ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損します。 ~修正パッチについての注意点~ 修正パッチをあてることによって、不具合が修正されます。 ただし、修正パッチをあてた後でそれまでのセーブデータから始めると不具合が出てしまう可能性があります。 セーブデータが使えなくなるわけではなく、正常に進む場合もありますが、これは環境やセーブした場所により大きく異なります。 セーブデータから始めた場合によくある不具合として、テキストがずれる・修正箇所で止まってしまう・回想・CGモードに追加されないまま等が起こり得ます。 まったく不具合を起こさないこともありますが、修正パッチをあてた時点でのセーブデータの使用は動作保証が出来ません。極力お控えくださいますようお願いいたします。} bold(){~その他の Q&A~} #blockquote(){ Q、 修正パッチを何度当てても、バグが修正されません。 A、 データが正しく読み込めまれていない場合に起こる現象です。 バグが起こるイベントの5ターン以内にセーブしたセーブデータを使用すると このような現象が起こります。 修正パッチを当てた後は、バグが起こったイベントの5ターン以上前の セーブデータから始めてください。 (バグのある状態でゲームを進めた場合のみ。最初から修正パッチをあてた状態のセーブはセーブ箇所に関わらず不具合には繋がりません)} #blockquote(){ Q、 「スクリプトで例外が発生しました」というエラーが起こり、ゲームが起動できません。 A、 システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象です。 修正パッチをインストールする際に、 ゲームを起動させたままにしていたり、インストール中にPC上で別の作業等をすると、うまく修正パッチがインストールされず、システム部分のセーブデータが破損します。 「マイコンピュータ」→「Windows●●」(●●にはお使いのPCのOSが入ります) →「Program Files」→「QuinRose」→「alice_c」→「savedata」内にあります 「datasu.ksd」を削除してください(それ以外のファイルは削除しないでください) 但し、「datasu.ksd」を削除すると、CG・回想モードの達成率や既読判定機能等が初期状態に戻りますので、ご注意ください。 セーブデータのバックアップをとっている場合、元の「savedata」フォルダ自体を一旦削除し、バックアップデータを「savedata」があった場所へ同じ名前で移動してください。 CG・回想モードの達成率等は、バックアップデータを取った時点のものになります。こまめにセーブデータのバックアップを取って頂くことを推奨致します。} [[【△戻る】 CG・回想のクリアデータが消える#戻る]] ----
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|永遠神剣シリーズ@wikiへようこそ ここは永遠神剣シリーズのまとめwikiです。 永遠神剣に関連する事柄を、編集することができます。 初めて編集する方は編集規約に目を通して下さい。 永遠神剣って何? という方は下記の関連作品をこちらのサイトから調べてください。 |NEWS 1月24日より『永遠のアセリア』の主題歌「永遠のアセリア」がカラオケ「DAM」で配信開始。 |登場キャラクターの見方 登場キャラクターの名前の横に【ア】や【聖】といったものが追加されています。 これらは、そのキャラクターの登場する作品を表す略語です。 以下略語解説 【ア】→永遠のアセリア(EXP、この大地の果てでを含む) 【劇】→舞台劇 永遠のアセリア 【ス】→スピたん(SPECIAL BOXを含む) 【聖】→聖なるかな 何も記入されていないものは引用元を参照 |永遠神剣シリーズ関連作品 永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword- 永遠のアセリア EXPANSION -The Spirit of Eternity Sword- 永遠のアセリア -この大地の果てで- 舞台劇 永遠のアセリア 第一幕 舞台劇 永遠のアセリア 第二幕 スピたん Spirits Expedition -in the Phantasmagoria- スピたん SPECIAL BOX 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- 開発・発売元: imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 株式会社ザウス 最後に、作業を手伝って頂いている皆様にはこの場で感謝の言葉を申し上げます。 wiki内部検索 検索 and or 名前 コメント すべてのコメントを見る
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求めのアセリア/Lost Days(後編) ◆guAWf4RW62 それまでの喧騒が嘘かのように、辺りは静寂に包まれた。 アセリア達のすぐ前方には、大きなクレーターが形成されており、先程の衝突がどれだけ激しかったかを物語っている。 向こう側には、地に倒れ伏す悠人。 さしものエトランジェも、マナの殆どを使い果たしては、もう戦いを続行するなど不可能だった。 「――アセリアさん、『時詠』を」 「…………ん!」 瑞穂に促されて、アセリアは大きく頷いた。 先の戦いで大きくマナを消耗してしまったが、未だウイング・ハイロゥを展開するくらいの余力は残っている。 『求め』にマナを注ぎ込んでから、大地を思い切り蹴り飛ばした。 「ユート、今助けるっ…………!」 天高く舞い上がり、十分な助走距離を確保してから突貫する。 狙いは、悠人の傍に転がっている『時詠』だ。 全てを終わらせるべく、地上へと急降下する青い彗星。 「てぇやああああああぁぁぁぁっっ!!」 アセリアは全身全霊の力を以って、『求め』を思い切り振り下ろした。 周囲一帯にまで響き渡る轟音。 斬撃の余波で砂埃が舞い上がり、アセリアの視界を覆い隠す。 アセリアは大きく息を吐いた後、額に浮かんでいた汗を拭い取った。 これで、『時詠』は破壊出来た筈だと信じて。 だが――視界が晴れた時、アセリアの目に飛び込んできたのは、余りにも非情な現実だった。 「そんなっ…………!?」 『時詠』は、破壊されていなかった。 それどころか、掠り傷一つ付いていない。 自身の全力を注ぎ込んで攻撃したのに、『時詠』にはまるで無意味だったのだ。 アセリアが呆然とする中、向こうの方から千影が駆け寄って来る。 「アセリアくん……此処は私が!」 千影はそう云って、ショットガンの銃口を『時詠』に向けた。 漆黒の大剣目掛けて、何ら躊躇無く散弾の群れを叩き付ける。 だが、結果は変わらない。 散弾は全て、虚しく弾き返されるだけだった。 「糞っ……ふざけんなよ!!」 激昂した武が、全力で金属バットを叩き付ける。 永遠神剣にそのような攻撃が通じる筈も無く、バットの方が大きくへし折れた。 瑞穂とことみも各々の銃を撃ち放ったが、只銃弾を浪費するだけだった。 何をやっても、どんな事をしても、まるで通じない。 その光景を目の当たりにしたアセリアは、ようやく一つの結論に思い至った。 「…………救え、ない?」 これだけの集中攻撃ですら意味を為さないのなら、最早『時詠』を破壊するのは不可能。 そして『時詠』を破壊出来ない以上、悠人を救う手立ては無い。 悠人をこのまま放置しておけば、島中の人間が危険に晒されるのは確実。 故に、救えないのならば殺すしかない。 そしてそれは、悠人本人から懇願された自分こそが、遂行すべき役目だろう。 理性では理解出来たが――感情が、その結論を否定した。 「……アアアアアアアアアァァァァッッ!!!」 アセリアは叫びながら、『時詠』目掛けて『求め』を振り下ろした。 責務なんて関係無い――唯只、悠人を失いたくなかった。 無意味だと理解しつつも、何度も何度も『求め』を叩き付ける。 余りにも悲痛なその行動に、瑞穂も、ことみも、武も、声を掛けられない。 だがそこで、直ぐ傍からガチャリという音が聞こえてきた。 「――――チカゲ!?」 「……アセリアくんも、分かっている筈だよ。もう……こうするしかないって」 振り向いたアセリアの瞳には、ショットガンを構えている千影の姿が映った。 ショットガンの銃口は、倒れ伏す悠人へと向けられている。 「待って! 私はユートを……助けたい!」 「……悪いけど……そのお願いは聞けないな。……君に出来ないのなら……、私が悠人くんを止めないと……いけないからね……」 千影もアセリアと同様、悠人本人から懇願されている。 そして悠人の救出が不可能だと分かった今こそ、自分の役目を果たす時。 どれだけ辛かろうとも、此処で悲しみの連鎖を断ち切らねばならないのだ。 だからこそ千影は、悠人にトドメを刺そうとしていた。 しかしその行動を、アセリアが許す筈も無い。 アセリアは『求め』の切っ先を、スッと千影に向けた。 「……何のつもりかな……アセリアくん」 「……ユートを殺すつもりなら……いくらチカゲでも、容赦しない」 告げるアセリアの眼光は寒気を催す程に鋭く、先の発言が只の脅しなどでは無い事を物語っている。 向けられた殺気に応えて、千影もショットガンの銃口をアセリアへと向けた。 千影とアセリア。 過程は違えども、それぞれ厳しい道程を歩んできた二人の戦士が睨み合う。 息も出来ぬような緊張感が辺りを包み込む。 このまま放って置けば、本当に戦闘が始まってしまうかも知れなかった。 慌てて瑞穂が、制止の声を投げ掛けようとする。 「二人共、落ち着いて下さい! まずは話し合っ――――!?」 そこで、瑞穂は見た。 視界の隅で、何かがゆっくりと這っているのを。 瑞穂以外は未だ千影とアセリアに集中している為、誰も気付かない。 それは奇しくも、涼宮茜が倒された時と酷似している。 瑞穂が懸命に地面を蹴ったが、遅い。 「な――――」 驚きの声は、きっと瑞穂以外の全員が発した物だ。 ぽたぽた、と垂れ落ちる紅い血。 千影の腹部から、黒い刀身が生えていた。 刀身が引き抜かれると、支えを失った千影の身体は力無く地に倒れ伏した。 呆然とする一同の、視線の先には――『時詠』を握り締めた悠人が立っていた。 「――――オオオオオオオォォォォッッ!!」 千影を突き刺した事で、悠人は再びマナを手に入れた。 放たれた猛獣の如き咆哮が、周囲一体に響き渡る。 それは聞く者が聞けば、悠人の心から漏れ出る嗚咽のように聞こえたかも知れない。 悠人自身が一番恐れていた結末。 守りたかった筈の人を、自分の手で殺してしまった―― 悠人に残された理性が、悲痛な言葉を紡ぎ出す。 「殺して、くれ……」 悠人の瞳からは、真っ赤な涙が零れ落ちていた。 紅く染まった、悲しみの雫が流れ落ちていた。 「頼むアセリア……俺を……殺してくれええええッ!!」 悠人本来の意思が、残された力を振り絞って必死に訴え掛ける。 だが、それで限界。 身体の自由までは取り戻せず、本人の意思に反して、悠人はアセリアからマナを奪取すべく歩き出した。 「ユー……ト…………」 アセリアは動けない。 『求め』は手元にあるものの、精神が完全に萎えてしまっている。 思考が真っ白に埋め尽くされて、もう何も考えられない。 「――――くそったれがあああああ!」 「アセリアさん、千影さん…………っ!!」 武と瑞穂が、各々の得物を手に悠人へと挑み掛かった。 だがアセリアの助力無しでは、二人掛かりであろうとも、悠人には対抗し得ない。 悠人は振り向きながら『時詠』を振るって、武のバットを受け止めた。 既にボロボロの状態だったバットは衝撃に耐え切れず、中央辺りから真っ二つに裂けた。 続けて悠人は空いてる方の手で、武の鳩尾に拳を打ち込んでゆく。 「ぐがっ……はっ……!」 苦悶の声と共に、武が地面へ崩れ落ちる。 悠人はそれ以上追撃を仕掛けようとせずに、くるりと身を横に半回転させた。 その直後、一秒前まで悠人が居た空間を、瑞穂の放った銃弾が切り裂いてゆく。 瑞穂が再度照準を定めようとするが、それを上回る速度で悠人は駆けた。 瞬く間に瑞穂の眼前まで詰め寄って、漆黒の大剣を横凪ぎに一閃する。 「っ……………!」 済んでの所で瑞穂は腰を低く落として、迫る死から身を躱した。 しかしそれは、悠人の予想通り。 悠人は素早く瑞穂の後ろ手を掴んで、そのまま背後へと放り投げた。 瑞穂が投げ飛ばされた先には、銃撃を開始しようとしていたことみの姿。 「あぐっ…………!!」 「つあああっ……!」 避けられる筈も無く、瑞穂とことみは正面から衝突する。 二人は縺れ合いながら地面を転がって、一時的な脳震盪の状態に陥った。 拳銃も取り落としてしまい、ぐったりと大地に倒れ伏す。 そうして、狂騒に包まれていた戦場が再び静まり返った。 武が攻撃を開始してから、僅か十秒足らず。 千影が倒された事による動揺、アセリアと云う主戦力を欠いていた等、様々な原因はあるが―― 瑞穂達は、たった一人の男に敗北を喫した。 「あっ……ああ…………」 弱々しく震える声。 次々と仲間が倒れていった後も、アセリアは未だ動けないでいた。 疲弊し切った心で、ひたすらに現実を否定し続ける事しか出来ない。 そんなアセリアの眼前に、漆黒の大剣を携えた死神が歩み寄る。 「殺して……くれ……」 悠人は苦悶の声を洩らしながら、天高く『時詠』を振り上げた。 千影から奪い取った微量のマナだけでは、まだまだ足りなさ過ぎる。 永遠神剣の本能が、最高の相棒すらも喰い尽すべく、悠人の身体に攻撃を命じる。 空気を裂きながら、叩き落される漆黒の刀身。 だがそこで何者かが走って来て、アセリアの前に立ち塞がった。 ビシャリと、鮮血が舞い散る。 「フフ……運命とは……分からないものだね……」 「チ……カゲッ……!?」 済んでの所で駆け付けたのは、千影だった。 満身創痍の身体を奮い立たせて、死に往く運命にあったアセリアを庇ったのだ。 右肩から胸にかけて深く斬り裂かれ、もう完全に致命傷だった。 千影は皮肉げな笑みを浮かべながら、眼前の悠人に語り掛ける。 「最初は……仲間だった、悠人くんや……名雪くんが……敵になって……。 咲耶くんを殺した武くんが……仲間になるだなんて……本当に、可笑しいよ……」 衛は、仲間だった筈の水瀬名雪に殺されてしまった。 自分もまた、仲間だった悠人の手によって、間も無く命を落とすだろう。 それでも千影は恨み言一つ吐こうとせず、寧ろ逆の内容を口にする。 「悠人くん……どうか、余り自分を責めないで欲しい……。 君が居なければ……私も、衛くんも……もっと早くに命を落としていたんだから……」 悠人がどれだけ必死に自分達姉妹を守ってくれたか、千影は良く知っている。 自分達がどれだけ悠人に助けられたか、千影はちゃんと分かっている。 だから精一杯の想いを込めて、告げる。 「――ありがとう。私も……それに、きっと衛くんも……君に、感謝しているよ……」 そこまで伝えると、千影はアセリアの方へと振り返った。 呼吸器官より湧き上がる血液を飲み込んでから、静かに語る。 「アセリアくん……君は、これ以上悠人くんを……苦しませたいのかい? 悠人くんが今、どれ程苦しんでいるのかも、分からないのかい……?」 「…………」 アセリアは答えられない。 血涙まで流した悠人がどれ程苦しんでいるか、想像するのは余りにも容易い。 だが悠人を殺す気にはなれないのも、また事実。 アセリアは悲痛に表情を歪ませながらも、自身の想いを口にした。 「それでも……私は、ユートを助けたい……」 大切な人と共に、生き延びたい。 多くの人間が抱くであろう、当たり前の願い。 それを否定する権利など、誰にも有りはしない。 だけど、どれだけ強く追い求めても――常に願いが叶うとは、限らないのだ。 「助けたいのは、私だって同じだよ……。でも現実は何時だって残酷で……思い通りにはいかないものさ……。 自分の我侭を押し通して……全てを失ってしまっても……良いのかい……?」 千影がそう問い掛けると、アセリアは大きく横に首を振った。 全てを失って良い筈が無い。 瑞穂や他の仲間達まで失うなんて、絶対に受け入れられない。 「君は悠人くんに……何を、託された……? 自分の役目を……見失ってはいけない……。 このままじゃ、誰も……悠人くん自身だって、救われないよ……。だから――」 言葉が最後まで紡がれる事は無かった。 全生命力を使い果たした千影は、ゆっくりと地面に倒れ込んだ。 千影は自身の血で頬を濡らしながら、今は亡き二人に向けて問い掛けた。 (衛くん……トウカくん……これで……良かったのかい……?) 答えは返ってこない。 だけど、自分が正しい事をしたという自信はあった。 衛なら、自分と同じ状況になっても、きっと悠人に謝意を伝えた筈だ。 トウカなら、きっとアセリアを叱咤激励した筈だ。 己が責務は果たした。 だからこそ千影は、穏やかに微笑んで―― (兄くん……また……来世…………) 誇りを胸に、大切な人の顔を思い浮かべながら、逝く事が出来た。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「ごめん……チカゲ。でも……もう私は迷わない」 最後まで聞かずとも、アセリアには千影の言葉の続きが理解出来た。 ――君が殺してあげるんだ、と。 千影は、そう伝えようとしていた筈だった。 「ユート…………」 アセリアが立ち上がった時、悠人は大気中のマナを吸収している所だった。 それは千影が残した魔力の残滓だったが、悠人にとっては余りにも少量。 全てを食い尽くした所で、幾ばくか余命が伸びるに過ぎない。 「マナを……もっとマナを……!」」 満たされぬ腹を潤すべく、悠人がアセリアに向けて『時詠』を構える。 もう幾度と無く繰り返されて来た光景。 そして標的にされたアセリアが、悠人に殺意を向ける事は、これまで一度も無かった。 そう、これまでは。 現実から逃げているだけじゃ、誰も守れないから――アセリアは『求め』を構えて、ゆっくりと告げる。 「ユート……。お前を、倒す……!」 アセリアの背中に、エンジェル・ハイロゥが展開される。 それに応えるようにして、悠人の『時詠』が黒いオーラに包まれる。 青の妖精と、漆黒の死神。 日光が照りつける草原の中、嘗て肩を並べ合った二人の戦士達は、全く同じタイミングで駆け出した。 「タッ――――!!」 アセリアはすれ違い様に、素早く一度『求め』を振るった。 悠人の脇腹から、真っ赤な血が流れ落ちて、金色のマナと化してゆく。 何度か『時詠』による反撃が放たれたが、既にアセリアは射程外へと飛び去っている。 機動力という点では、翼を持つアセリアが大きく上回っていた。 そして力が衰えている今の悠人では、アセリアの動きに対応し切れない。 ヒットアンドアウェイ。 青の妖精は悠人の周囲を執拗に飛び回り、次々と斬撃を加えてゆく。 その度に、悠人の身体に新たな刀傷が刻み込まれる。 だが悠人も、このまま黙ってやられたりはしない。 アセリアさえ倒せばマナは補給出来るのだから、この場で全力を出し尽くしてしまっても問題無い。 「オオオオオオオォォォォッッ!」 「――――――ッ!?」 アセリアの顔が驚愕に大きく歪む。 咆哮と共に『時詠』を包むオーラの濃度が増し、悠人の動きが急速に早まった。 悠人は残る殆どのマナを使って、タイムアクセラレイト――自身の時間を加速させる技――を発動させたのだ。 スピリットやエトランジェが生命活動を行うには、最低限のマナが必須。 故に悠人の余命は、長くても後数分。 だがその数分間は、最強の死神がアセリアを襲い続ける。 「くあっ…………!」 叩き付けられた衝撃に、アセリアが苦悶の声を洩らす。 縦横無尽に飛び回るアセリアを、悠人の『時詠』が完全に捉えていた。 何とか『求め』を盾にして防いだものの、衝撃までは殺し切れない。 バランスを崩したアセリアは、飛行を中断して地面に降り立った。 そこに迫る黒い死神。 「ウオオォォッッ――――――!!」 巻き起こる旋風と共に、『時詠』による連撃が次々と繰り出される。 悠人が放つ剣戟は、一発一発が必殺たり得るだけの威力を秘めていた。 それ程の攻撃が、アセリアを遥かに上回る速度で繰り出される。 アセリアが一度『求め』を振るう間に、『時詠』は二度襲い掛かる。 「…………ッ」 胸に迫る閃光の如き刺突を、アセリアは間一髪のタイミングで横に跳ねて躱した。 直ぐ様次の剣戟が飛んで来たが、それは『求め』の刀身で受け止めた。 反撃する余裕は無い。 今の悠人は、力でも速度でもアセリアを凌いでいる。 それでもアセリアが耐え凌げているのは、積み重ねて来た修練のお陰だ。 アセリアは悠人よりも遥かに昔から、戦士として生きてきた。 純粋な剣術の技量なら、今でも悠人を上回っている。 その事実だけが、アセリアの命を繋ぎ止めていた。 「フ――――ク――――ハ――――」 三方向より襲い来る剣戟。 一秒足らずで放たれた連撃から、死に物狂いで逃れる。 少しでも掠ってしまえば、悠人に余分なマナを与えてしまう事になる。 そうなってはもう、勝ち目など欠片も無くなるだろう。 アセリアが勝利するには、完全な回避の遂行が絶対必須条件だった。 今の悠人は、燃え尽きる寸前の蝋燭だ。 これ程の異常な動きを、長い時間続けられる筈も無い。 そう信じてアセリアは、死神の攻撃を防ぐ事に全力を注ぎ込む。 そのまま耐え続ける事、一分少々。 アセリアの予想は、見事に的中する事となった。 「っ――――」 回避を続けていたアセリアの表情に、少しずつ余裕が戻って来る。 視認すら困難だった悠人の剣戟が、急激に速度を落としていた。 威力の方も大きく衰えて、単純な力勝負ですらアセリアが上回りつつある。 「マナが、足りない…………もっと……マナを…………!!」 苦しげに悠人が声を洩らす。 一発二発と、アセリアの両肩目掛けて『時詠』が振り下ろされたものの、遅い。 アセリアは事も無げに『時詠』を払い除け、直ぐ様反撃の剣戟を繰り出した。 必殺を期した一撃では無く、只の牽制攻撃。 だがその一撃すらも、悠人は防ぎ切れない。 「グ、ガッ…………!?」 『求め』を受け止めた悠人が、大きくバランスを崩した。 体格では大きく上回っていると云うのに、完全に力負けしていた。 最早誰の目から見ても、悠人が限界なのは明白。 マナ切れを起こした今の悠人は、常人に毛の生えた程度の身体能力しか持ち合わせていない。 そしてこの事態は、アセリアにとって最大の好機。 「――――ユートォォォォォッッッ!!!!」 自身の力を爆発させるかのように、アセリアは一気に攻め込んだ。 一発、二発、三発、四発、五発、六発。 決して大振りはせずに、鋭い剣戟を確実に決めてゆく。 悠人の身体中の至る所から、次々と真っ赤な血が噴出する。 それでもアセリアは攻撃を止めない。 情けを封印して、何処までも非情に、斬り、抉り、穿つ――――! 「グ―――ガ―――アアアアァァァッッ…………!!」 鮮血に塗れた悠人が、『時詠』を取り落として、よろよろと後退する。 最早完全に勝敗は決した。 今の高嶺悠人には、只の人間を相手する余力すらも残されていない。 スピリット相手に、勝ち目などある筈が無い。 それでも。 「ヤアアァァァァァァ――――ッ!!!」 アセリアは大地を蹴り飛ばして、一直線に疾駆した。 何も考えないように努めながら、手にした大剣を大きく振りかぶる。 眼前には、満身創痍となった大切な人。 その人の胸に狙いを定めて――――『求め』を突き刺した。 「…………ッ」 肉を深々と貫く感触。 アセリアが放った一撃は、確実に悠人の胸を刺し貫いていた。 これは分かり切っていった結果。 アセリアが本気で攻撃を放てば、今の悠人に逃れる術など存在しない。 「ア…………」 だと云うのに、アセリアの口からは呆然とした声が漏れ出ていた。 自分の心の中で、何か大切なモノが砕け散った。 「ア……アアァァァ…………」 握り締めた大剣の柄越しに、悠人の重量が伝わってきた。 大量の血液を失ったであろう悠人の身体は、思ったよりもずっと軽かった。 その事実は、悠人の余命が残り僅かであるという事を意味している。 どうしようもない程の喪失感が、胸の奥に広がってゆく。 そこで、アセリアの頬にそっと手が添えられた。 顔を上げると、悠人が澄んだ眼差しでこちらを眺め見ていた。 「ユート…………?」 「アセリア――戦う事以外の生きる意味は、見つかったか?」 投げ掛けられた問い。 この島に来る前なら、理解出来なかったであろう質問。 だけど、今なら分かるから――アセリアは全く迷わずに、告げた。 「私は……うん……見つけた」 その言葉は、決して虚言などでは無い。 瑞穂やアルルゥ、涼宮茜との出会いがアセリアを変えていった。 仲間を守りたい。 仲間と一緒に居たい。 戦う事以外の欲求だって、ちゃんとある。 だから、自信を持って答える事が出来た。 「――――そうか」 そう云って微笑んだ後、悠人は静かに目を閉じた。 アセリアは『求め』を引き抜いて、悠人の身体を強く抱き締める。 アセリアの胸の中で、確かな暖かさを感じながら。 悠人は金色のマナと化していった。 「千影さん……高嶺さん……逝ってしまわれたんですね……」 ダメージからようやく立ち直った瑞穂は、悠人が消滅する瞬間を目の当たりにしていた。 人が金色の霧になって消えてゆくという、俄かには信じ難い光景だったが、超常現象など既に何度も目撃している。 直ぐに現実として受け入れて、思考を切り替えた。 倒れ伏す武とことみを起こしてから、ゆっくりとアセリアに歩み寄る。 「ミズホ…………」 こちらに気付いたアセリアが、弱々しい声を上げた。 その口元は強く引き締められており、何かを堪えているのが一目で見て取れた。 「あのね、アセリアさん。我慢しなくても良いのよ」 「え――――?」 アセリアは、もう十分に頑張った筈だ。 今は、これ以上頑張らなくたって良い筈だ。 だから瑞穂は、アセリアの身体を優しく抱き締めた。 互いの吐息が感じ取れる程の距離で、告げる。 「こんな時は――泣いたって、良いのよ」 「……………ッ!!」 その言葉は、アセリアにとってこれ以上無い程の決定打だった。 アセリアは瑞穂を抱き返すと、我慢し切れずに泣き始めた。 「っ…………っく……ああ…………うわああああああぁぁぁぁっ…………」 アセリアの大きな瞳から、涙の雫が次々と零れ落ちる。 一度そうなってしまうと、もう抑えようが無かった。 「……私は……ユートをっ………ぁぁぁあああ、あああああああああぁぁぁっ…………!」 子供のように泣きじゃくるアセリア。 人生で初めて流す涙は、酷く痛みを伴うもの。 その事は瑞穂も良く分かっていた。 だから瑞穂は、しっかりとアセリアを抱き続けた。 少女の痛みを、僅かでも良いから和らげられるように。 少女の心に、少しでも多くの温もりを与えられるように―― ◇ ◇ ◇ ◇ アセリアが泣き止むのを待ってから、一行は行動を開始する。 まずは大きな穴を掘って、その中に千影の死体を埋葬した。 血に塗れた千影の顔は――何故か、穏やかに微笑んでいた。 「結局……咲耶との約束は守れなかったか……」 誰にも聞こえぬ程の小さな声で、武はボソリと呟いた。 今更悔やんでも結果は変わらないし、こんな所で立ち止まるつもりもない。 それでも、在りし頃の咲耶や千影の顔を思い浮かべるると、胸の奥が焼け付くように痛んだ。 「武さん、今からどうなさいますか?」 「んー、そうだな……」 瑞穂から尋ねられて、武は暫しの間考え込んだ。 やるべき事は沢山あるが、自分にとって最優先事項は小町つぐみとの合流だ。 確かつぐみは、ホテルに朝倉純一達を待機させていた筈。 それならば、自分もホテルに向かえばつぐみと合流出来るだろう。 「やっぱつぐみと合流したいからな……まずはホテルに行くよ。瑞穂達はどうすんだ?」 「私達は少し調べたい事があるので、海の家に向かおうと思っています」 「海の家? そんな所に何かあんのか?」 武の疑問を受け、瑞穂は海の家のトロッコ通路について、詳しく説明した。 島内の、様々な場所に移動可能なトロッコ。 仕組みこそ未だ良く分からないものの、上手く使えるようになれば、今後確実に役立つだろう。 瑞穂の話が終わった頃を見計らって、今度はことみがipod片手に口を開く。 「皆、ちょっとコレを見て欲しいの」 「それは……病院の時に云っていた、ipodですか?」 瑞穂が尋ねると、ことみはコクリと縦に首を振った。 鞄から一枚の紙を取り出して、筆談の準備を整える。 【ipodの中には、こんなメッセージが入れてあったの。 『三つの神具を持って、廃坑の最果てを訪れよ。そうすれば、必ず道は開かれるだろう』】 全員が読み終えたのを確認してから、ことみはもう一枚紙を取り出して、素早く文字を書き綴った。 【だから、私は廃坑に行きたいの。罠の可能性もあるけど……凄く、大事な謎が秘められているかも知れない】 【でもことみさん……廃坑は、海の家とは反対側にあります。海の家から行くのは、かなり手間ですよ?】 瑞穂が距離的な問題を指摘する。 海の家から廃口入り口へと向かうには、禁止エリアも避けて動かねばならず、大きく時間が掛かるのは明らかだった。 そこで、これまで静観していた武が鉛筆を取り出した。 【だったら、トロッコを使えば良いんじゃないか? 折角便利なモンがあるんだから、使わない手は無いだろ。 そうだな……こういうのはどうだ?】 少し間を置いてから、更に文字を書き加える。 【俺はつぐみと合流してから、廃坑に向かう。瑞穂達は海の家を調べてから、トロッコで廃坑に向かう。 落ち合う場所は……廃坑南口の方にするか】 それは、トロッコの機動力に頼り切った作戦だ。 思い通りにトロッコが動くか分からない以上、確実性に欠けているが、現状では最善の案だろう。 その後も少し話し合ったが、結局武の案を採用する事になり、一行は話し合いを終えた。 いよいよ出発の時となり、武が最初に立ち上がった。 その手には黒い大剣――永遠神剣第三位『時詠』が握り締められている。 魔力を持たぬ武ならば、身体を乗っ取られる心配は無い筈だった。 武は一度千影の墓を眺め見てから、ゆっくりと言葉を紡ぐ。 「良いか? 俺達は死んでいった仲間達のお陰で、今もこうして生きてられるんだ。 俺達の命は、もう自分だけの物じゃない……だから、絶対に死ぬんじゃねえぞ」 「……ん、大丈夫。私が絶対に……ミズホ達を守ってみせる」 アセリアは即答した後、『求め』を武の方へと突き出した。 武も『時詠』の刀身を動かして、アセリアの『求め』と交差させる。 ――散っていった仲間達への想いを籠めて。 ――どれだけ傷付いても、どれだけ苦しくても、絶対に諦めないという誓いを籠めて。 【千影@Sister Princess 死亡】 【高嶺悠人@永遠のアセリア -この大地の果てで- 死亡】 【残り17人】 【H-7 左上/二日目 午前】 【新・女子三人】 1 海の家に行く。 2 トロッコを使って、廃坑南口に移動する。 【アセリア@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【装備:永遠神剣第四位「求め」@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【所持品:支給品一式 鉄串(短)x1、鉄パイプ、国崎最高ボタン、高嶺悠人の首輪、フカヒレのコンドーム(12/12)@つよきす-Mighty Heart-、情報を纏めた紙×2】 【状態:深い悲しみ、決意、肉体的疲労極大、魔力消費中程度、両腕に酷い筋肉痛、右耳損失(応急手当済み)、頬に掠り傷、ガラスの破片による裂傷(応急手当済み)】 【思考・行動】 基本:ゲームには乗らない 1:ミズホとコトミを守る 2:無闇に人を殺さない(殺し合いに乗った襲撃者は殺す) 3:存在を探す 4:ハクオロの態度に違和感 5:川澄舞を強く警戒 【備考】 ※アセリアがオーラフォトンを操れたのは、『求め』の力によるものです ※永遠神剣第四位「求め」について 「求め」の本来の主は高嶺悠人、魔力持ちなら以下のスキルを使用可能、制限により持ち主を支配することは不可能。 ヘビーアタック 神剣によって上昇した能力での攻撃。 オーラフォトンバリア マナによる強固なバリア、制限により銃弾を半減程度だが、スピリットや高魔力の者が使った場合はこの限りでは無い) 【宮小路瑞穂@乙女はお姉さまに恋してる】 【装備:ベレッタM92F(9mmパラベラム弾2/15+)、バーベナ学園女子制服@SHUFFLE! ON THE STAGE、豊胸パットx2】 【所持品1:支給品一式×9、フカヒレのギャルゲー@つよきす-Mighty Heart-、多機能ボイスレコーダー(ラジオ付き)、斧、レザーソー、投げナイフ3本、 フック付きワイヤーロープ(5メートル型、10メートル型各1本)、茜手製の廃坑内部の地図(全体の2~3割ほど完成)、予備マガジンx2、情報を纏めた紙】 【所持品2:バニラアイス@Kanon(残り6/10)、暗視ゴーグル、FN-P90の予備弾、電話帳、スタングレネード×1】 【所持品3:カルラの剣@うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄、竹刀、トウカの刀@うたわれるもの、ベレッタM92F(9mmパラベラム弾15/15+1)、懐中電灯】 【所持品4:単二乾電池(×2本)バナナ(台湾産)(1房)、投げナイフ2本、ミニウージー(25/25)】 【所持品5:手術用メス、パワーショベルカー(運転席のガラスは全て防弾仕様)】 【所持品6:破邪の巫女さんセット(弓矢のみ10/10本)@D.C.P.S.、乙女と大石のメモ、麻酔薬、硫酸の入ったガラス管x8、包帯、医療薬】 【状態:強い決意、肉体的疲労大、即頭部から軽い出血(悠人に投げ飛ばされた時の怪我)、脇腹打撲】 【思考・行動】 基本:エルダー・シスターとして、悲しみの連鎖を終わらせる(殺し合いを止める) 1:ことみとアセリアを守る 2:瑛理子達にハクオロが大空寺あゆに騙されているかもしれないと伝える 3:川澄舞を警戒 【備考】 ※一ノ瀬ことみに性別のことがバレました。 ※他の参加者にどうするかはお任せします。 ※この島が人工島かもしれない事を知りました。 ※悠人のデイパックを回収しましたが、未だ中身は確認していません。 【一ノ瀬ことみ@CLANNAD】 【装備:Mk.22(3/8)】 【所持品:ビニール傘、クマのぬいぐるみ@CLANNAD、支給品一式×3、予備マガジン(8)x3、スーパーで入手した品(日用品、医薬品多数)、タオル、i-pod、 陽平のデイバック、分解された衛の首輪(NO.35)、情報を纏めた紙】 【所持品2:ローラースケート@Sister Princess、スーパーで入手した食料品、飲み物、日用品、医薬品多数、】 【状態:決意、肉体的疲労中、精神的疲労小、後頭部に痛み、即頭部から軽い出血(瑞穂を投げつけられた時の怪我)、強い決意、全身に軽い打撲、 左肩に槍で刺された跡(処置済み)】 【思考・行動】 基本:ゲームには乗らない。必ず仲間と共にゲームから脱出する。 1:ハクオロとあゆに強い不信感、でもまず話してみる。 2:アセリアと瑞穂に付いて行く 3:首輪、トロッコ道ついて考察する 4:工場あるいは倉庫に向かい爆弾の材料を入手する(但し知人の居場所に関する情報が手に入った場合は、この限りでない) 5:鷹野の居場所を突き止める 6:ハクオロを警戒 ※ハクオロが四葉を殺害したと思っています。(少し揺らいでいます。) ※首輪の盗聴に気付いています。 ※魔法についての分析を始めました。 ※あゆは自分にとっては危険人物。良美に不信感。 ※良美のNGワードが『汚い』であると推測 ※原作ことみシナリオ終了時から参戦。 ※瑞穂とアセリアを完全に信用しました。 ※瑞穂の性別を知りました。 ※この島が人工島かもしれない事を知りました。 ※i-podに入っていたメッセージは『三つの神具を持って、廃坑の最果てを訪れよ。そうすれば、必ず道は開かれるだろう』というものです。 ※研究棟一階に瑞穂達との筆談を記した紙が放置。 【H-7 左上/二日目 午前】 【倉成武@Ever17 -the out of infinity-】 【装備:永遠神剣第三位"時詠"@永遠 のアセリア-この大地の果てで-、スタングレネード×2、貴子のリボン(右手首に巻きつけてる)】 【所持品1:支給品一式x14、天使の人形@Kanon、バール、工具一式、暗号文が書いてあるメモ、バナナ(台湾産)(3房)】 【所持品2:C120入りのアンプル×7と注射器@ひぐらしのなく頃に、折れた柳也の刀@AIR(柄と刃の部分に別れてます)、キックボード(折り畳み式)、 大石のノート、情報を纏めた紙×4、ベネリM3(0/7)、12ゲージショットシェル85発、ゴルフクラブ】 【所持品3:九十七式自動砲の予備弾95発、S W M37エアーウェイト弾数0/5、コンバットナイフ、タロットカード@Sister Princess、 出刃包丁@ひぐらしのなく頃に 祭 イングラムの予備マガジン(9ミリパラベラム弾32発)×7 9ミリパラベラム弾68発】 【所持品4 トカレフTT33の予備マガジン10 洋服・アクセサリー・染髪剤いずれも複数、食料品・飲み物多数】 【所持品5:謎ジャム(半分消費)@Kanon、『参加者の術、魔法一覧』、デザートイーグルの予備弾92発】 【所持品6:銃火器予備弾セット各100発(クロスボウの予備ボルト80、キャリバーの残弾は50)、 バナナ(フィリピン産)(5房)、各種医薬品】 【所持品7:包丁、救急箱、エリーの人形@つよきす -Mighty Heart-、スクール水着@ひぐらしのなく頃に 祭、 顔写真付き名簿(圭一と美凪の写真は切り抜かれています)、永遠神剣第六位冥加の鞘@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【状態:肉体的に中度の疲労、L5緩和、頭蓋骨に皹(内出血の恐れあり)、脇腹と肩に銃傷、腹部に重度の打撲、女性ものの服着用】 【思考・行動】 基本方針:つぐみと合流し、ゲームを終わらせる 1:ホテルに向かい、つぐみと合流する 2:つぐみと合流後、廃坑南口に向かう 3:つぐみや美凪を心配 3:自分で自分が許せるようになるまで、誰にも許されようとは思わない 4:L5対策として、必要に応じて日常を演じる 5:ちゃんとした服がほしい 【備考】 ※C120の投与とつぐみの説得により、L5は緩和されました。今はキュレイウィルスとC120で完全に押さえ込んでいる状態です。 定期的にアンプルを注射する必要があり、また強いストレスを感じると再び発祥する恐れがあります。キュレイの制限が解けるまでこの危険は付き纏います ※前原圭一、遠野美凪の知り合いの情報を得ました。 ※キュレイにより僅かながらですが傷の治療が行われています。 ※永遠神剣第三位"時詠"は、黒く染まった『求め』の形状になっています。 ※千影のデイパックを回収しましたが、未だ中身は調べていません ※海の家のトロッコについて、知りました。 ※ipodに隠されたメッセージについて、知りました。 ※武が瑞穂達から聞いた情報は、トロッコとipodについてのみです。 【備考】 ※悟史のバット@ひぐらしのなく頃に祭は大破 ※TVカメラ付きラジコンカー(カッターナイフ付き)は大破 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 投下順に読む 190 CARNIVAL 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 時系列順に読む 190 CARNIVAL 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) アセリア 197 Miyanokoujimizuho s Mistery Reportage 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 高嶺悠人 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 千影 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 倉成武 193 贖罪/罪人たちと絶対の意志(前編) 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 宮小路瑞穂 197 Miyanokoujimizuho s Mistery Reportage 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 一ノ瀬ことみ 197 Miyanokoujimizuho s Mistery Reportage
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479: 名無しさん(ザコ) :2016/07/19(火) 20 10 55 ID bbRSaQ1A0 宙間爆撃機 FAZ-S0116 「ドラッケン」(アセリア戦記) 永遠のアセリアとは何の関係もないオリロボ作品「アセリア戦記」に登場する対艦用の戦闘機。 戦闘機だけに2400, 50, 650, 85と、それ相応のもろさ。 しかしこいつが搭載している対艦ミサイル"エクストリーム"は核クラスの威力を持つとされる。 その攻撃力は驚きの9800。GSCデータを見直したがイデオンガン7000、イデオンソード8000。 命中修正は-35だがどうせ相手はLLサイズ以上の大型艦。それよりもCT修正まで+65もある。 ドラッケンが量産の暁には、アースキーパーなどあっという間に叩いて見せるわ! そううまくはいかないものだけど。 何しろ宙間爆撃機だけに、地形適応が機体、武器共に---A。 さらに射程1。ひょっとして急降下爆撃でも仕掛けているのか。 移動力は5あるので戦艦の足だと振りきれないだろうけど、適当な2Pで安全に落とせる。 当然のごとく、オリロボダンジョンにも登場する。 宇宙マップで現れたら本領発揮できるわけだが、 実はこいつ、他の様々なユニットと同様の「アイコンが空」という罠がある。 猛スピードで宇宙空間を飛んでいる正体不明機がいたら、ちゃんとチェックしよう。
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ここでは、キャラクターや設定の引用・出展元を紹介する場所です。 ただし、本編で既に登場しているキャラクター・設定は含みません。 例外として名前だけしか登場していないものは紹介しています。 聖なるかな オフィシャル設定資料集天位 地位 鞘 永遠のアセリア オフィシャル設定資料集没設定光をもたらすもの 舞台劇永遠のアセリア第二幕パンフレットミューギィ トークォ ボー・ボー 死睨 ミカゲ ローガス ルシィマ パウリコスカ ヴェンデッタ ユキナ 聖なるかな User's Mannal没設定別世界を旅する切っ掛け 斑鳩沙月 永峰希美 カティマ=アイギアス ルプトナ ナーヤ=トトカ・ナナフィ 分岐世界への門 聖なるかな オフィシャル設定資料集 天位 地位 鞘 永遠のアセリア オフィシャル設定資料集 没設定 光をもたらすもの 舞台劇永遠のアセリア第二幕パンフレット ミューギィ トークォ ボー・ボー 死睨 ミカゲ ローガス ルシィマ パウリコスカ ヴェンデッタ ユキナ 聖なるかな User s Mannal 没設定 別世界を旅する切っ掛け 斑鳩沙月 永峰希美 カティマ=アイギアス ルプトナ ナーヤ=トトカ・ナナフィ 分岐世界への門
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【参加者名】永遠のうっかり侍 【トリップ】◆/Vb0OgMDJY 【所属ロワ】ギャルゲロワ 【ロワ内性別】女 【外見設定】トウカ@うたわれるもの(ただし耳は普通の人間) 【特徴その他】 【書き手紹介】 作品の傾向:バランス型繋ぎ重視 先に説明すると、作品投下時によくタイトルを忘れていることから上記のあだ名がつけられている。 派手な展開は書かず堅実な作風で、気がつけば中盤から参加したにも関わらず、投下数も三位にまで上り詰めていた。 ギャルゲロワの縁の下の力持ち的存在である。 といっても全く殺し作品を書かないわけではなく、悪名高いよっぴーこと佐藤良美の死亡話は非常に高い評価を得ている。 生粋の「永遠のアセリア」好きで高嶺悠人にマーダーフラグを立てたり、アセリアに未完成ながら永遠神剣第二位『世界』を装備させた。 代表作「終着点~侵されざるもの~」、「邂逅」 (パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ 2331より) 【登場話:全十五話】 042 うっかり~ん☆しゃむらいさん 049 温泉話っスか! Chain-情さん 074 dddddddd 110 覚醒フラグ 114 レクイエムは静かに奏でられる 128 温泉話っスか! Chain-情さん2 集まれ!コスプレ温泉 140 そうびはもってるだけじゃいみがないんだぜ。 156 覚醒の黒き書き手 158 「狂」 184 学園に行こう! 197 静かなる~Ge-道~ 216 旅館に泊まってすぐ堕ちる~狂気の闇メイド~ 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編)Blitzkrieg――電撃戦 (中編)Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 286 どんな時でも一人じゃない
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章)/聖なるかな(永遠神剣第2章) 【ジャンル】エロゲ SLG(第1章) SRPG(第2章) 【名前】悠久のユーフォリア 【属性】コズミックバランサー 【年齢】200歳2ヶ月以上 【長所】マスコットキャラクター、エッチシーンがない 【短所】客寄せパンダ、エッチシーンがない 【備考】『永遠のアセリア』『聖なるかな』は同一世界観 ユウトとアセリアの愛娘、愛称はユーフィー 生まれた時から第三位『悠久』を所持していた生まれながらのエターナル エターナルとは第三位以上の上位永遠神剣に認められし者達の総称 生命体としての寿命が無くなり永遠存在者となる 過保護な親のもとで数百年暮らしていたが とある目的で旅に出ることになる 数百年は最小値の200年とし200歳以上とする 旅先(聖なるかな本編)で数ヶ月は経過しているので 数ヶ月は最小値の2ヶ月とし 200歳2ヶ月以上とする vol.4 vol.5修正